Альбедо: Платиновый Катализатор
Антропоморфная ролевая игра
И когда они взглянули на небо, они cпросили — кто же мы такие?
Прошли века с тех пор как жители Аррас Чарка выяснили, что они были покинуты своими Создателями. Но после колонизации дюжин миров им стало не до тайны их происхождения — когда нити, связывающие их, растягивались и утончались — разразилась война, захлестнувшая множество планет, колоний и космических станций. Самая большая угроза исходит от Независимой Кроличьей Республики, провозгласившей себя властительницей всех рас, начавшей разрушительную и кровопролитную кампанию против всех кто против них. С созданием Конфедерацией Межпланетных Сил Обороны напряжение только усилилось, совершались новые ошибки, люди жили в страхе и сомнениях о том, что же может принести им будущее.
Альбедо: Платиновый катализатор превращает драму, развернувшуюся в комиксе Стива Галлачи, в ролевую игру. Игроки берут на себя роль командиров и их подчиненных — команд смелых пехотинцев, проворных пилотов, верных своему делу исследователей и умных ученых — которые должны найти общий язык с обществом, изменяющимся из-за угрозы быть разорванным войной на части.
Чтобы играть в Альбедо вам понадобится ручка и листы бумаги, а так игральные кости(четырех-, шести,- восьми-,десяти-,двенадцати и двадцатигранные)
Последнее обновление перевода — 24.01.2010
Оглавление
Введение 2
Энциклопедия 2
Политические фракции. 14
Геополитический справочник 18
Альбедо это вселенная без прошлого. Все мыслящие виды ворвались в жизнь всего за несколько дней более 250 лет назад, со сложной инфраструктурой и продвинутыми технологиями. Расы вселенной Альбедо были созданы пытливыми аналитическими умами как и мощный исследовательский инструмент - Сеть. Их общество изначально разумно и научно, у них нет религии, легенд, мистицизма. В них самих нет ничего необыкновенного.
Им нечему учиться на примере истории потому что все что они делают для них ново. У них нет никаких заповедей и нет ничего выше блага общества и видов. Безо всяких прецедентов каждый из них может задать себе один важный вопрос - «кто же мы такие?».
Почти 200 лет структура, оставленная Создателями, была подходящим фундаментом для того, что бы задаваться такими вопросами и искать на них ответ. Она была достаточно гибка что бы подстраиваться под различные социополитические модели, и создавала условия где каждый мог потратить жизнь на благо всех или на личное продвижение. Межзвездные сообщества, включая Межзвездную Конфедерацию, объединяли миллиарды людей, живущих в мире и согласии. Система 200 лет терпела гражданские споры и технически развивалась, и даже невыраженная межзвездная война не смогла поколебать ее. Но уже тогда, во время мира и процветания, начали образовываться трещины.
Широко распространившиеся гражданские несогласия и корпоративная жадность породили много вопросов о ценности службы правительству и обществу. Амбиции и личная власть вытеснили общественную гордость и дух службы во благо общества. В частности, системы которые так долго служили сохранению прав и свобод граждан Конфедерации начали служить целям амбициозных личностей. Даже Сеть, через которую протекала вся информация, хранившая в себе все общественные архивы, была подвергнута изменениям. История — общественная память — начала меняться. На фоне этого растущего социального кризиса проснулись старые конфликты, и Вселенная начала готовиться к войне. Раньше победа достигалась путем непревзойденного межзвездного сотрудничества. Теперь серьезный раскол угрожает разорвать правительства на любых уровнях.
Игроки в Альбедо РПГ отыгрывают роли офицеров Межпланетных Сил Обороны (МСО), единственной организации во всем космосе имеющей достаточно средств и желания сохранять все неделимым. Игроки будут пытаться сохранить порядок и закон...и встречаться с сепаратизмом, разъедающим сердца их собственной управляющей структуры. Их действия будут влиять на судьбу мира.
День когда вселенная изменилась.
Больше 200 лет назад вопрос маленького котенка на планете Аррас Чарка запустил начало истории, которую мы знаем. Когда на планету спустилась зима, ребенок испугался того, что все может замерзнуть.
«Папа, будет все холоднее и холоднее?»
Отец уверил сынишку что этого не будет... и заинтересовался откуда он это знает. Почему он был уверен в этом? Внезапно он вспомнил прошлые года, и то как за зимой приходила весна. Почему он не вспоминал их раньше? Воспоминания о смене времен года пробудили в нем другие воспоминания о времени когда его сына не было, открыв для него тайну рождения.
Жизнь до того дня была дымкой из работы и домашних дел, которые никогда не задерживались в памяти дольше недели. Простой вопрос малыша открыл дверь в совершенно новый мир, где у всего есть причины, а все существующее было создано.
Лента истории, часть 1 |
|
---|---|
-52 |
"Великое Пробуждение" — популярная вера в Создателей |
-45 |
Первые беспилотные зонды в система Аррас Чарка |
-39 |
Первые пилотируемые межпланетные исследования |
-27 |
Постоянные орбитальные космические колонии созданы на орбите Аррс Чарка. Начало исследований межзвездных перелетов. |
-20 |
Первые добывающие и исследовательские колонии по всей системе Аррас Чарка. В течении двух следующих десятилетий строились постоянные поселения. |
-17 |
Изобретен Прыжковый Двигатель. Построены первые зонды и начаты широкомасштабные исследования. Множество межзвездных зондов возвращают сведения об окружающих системах. Первые пилотируемые полеты к ближайшим звездам |
0 |
Первое путешествие UH4, первого полностью функционального обитаемого исследовательского корабля. Начало стандартной системы летосчисления |
Вопрос породил новые догадки о прошлом и намекнул о том что будущее изменчиво и не предопределено. Догадка распространялась по всем городам Аррас Чарка, и все словно просыпались от долгого сна без сновидений. Познание прошлого и ожидание будущего вызвало еще тысячи новых вопросов. Люди поняли, что у них уже есть механизмы культуры и цивилизации — фермы и фабрики, города, дороги, даже общественные учреждения нужные для жизни общества — и никто не мог вспомнить времени когда их не было. Они узнали о Сети, компьютеризированной личности предоставлявшей доступ ко всевозможной информации. Сеть не мог(или не желал) давать ответ о своем собственном происхождении и о происхождении разумных рас, но он предоставил ценные библиотеки технических знаний и служил связующим каналом, ускорявшим распространение самосознания.
С самого начала стало ясно, что культура существовавшая на планете не отвечала нормальному ходу дел. Кто создал машины? Почему тут так много различных видов? Могло ли все их общество с сопровождающими его структурами и технологиями появиться из неоткуда? Такие предположения казались абсурдными. Какое-то время вопрос о происхождении был самым обсуждаемым во всех личных и общественных дискуссиях. Но споры не рождали истины — и обитатели Аррас Чарка приняли решение сделать поиск ответа на этот вопрос содержанием всех последующих исследований их ученых.
Мечта о Звездах
В последующие десятилетия после великого пробуждения исследователи пришли к выводам что жители Аррас Чарка были инопланетного происхождения. Их генетическая структура не имела ничего общего с местными микроорганизмами и растениями. Эффективная система холодного синтеза была здесь с самого начала, поэтому было несложно создать мощные двигатели, позволяющие сделать экспедиции к другим планетам системы относительно простыми. Но там не было найдено ни каких следов жизни. И если ответ существовал, его надо было искать среди звезд. Вскоре начались исследования путешествий со сверхсветовыми скоростями.
Но у этого исследования были и другие более практичные причины. Росло несогласие вокруг самой природы власти. Аррас Чарка была изначальна создана для управления социалистическим правительством с множеством ветвей власти, проникавших почти во все сферы жизни и коммерции.
В это время ученые, изучавшие архивы Сети обнаружили что секрет межзвездных перелетов уже давно найден и хранится в памяти Сети все это время. После многих лет исследований и конструирования ученые завершили ключ к межзвездным путешествиям: прыжковый двигатель. Этот двигатель позволял кораблям мгновенно перемещаться из одной системы в другую. Как предполагалось, секрет прыжкового двигателя был сознательно спрятан, что бы общество могло достаточно организоваться для того что бы найти и соединить вместе все элементы. В течение двух лет проводились автоматизированные полевые испытания, после чего были совершены первые пилотируемые прыжки.
Процесс Прыжка был достаточно надежным, но риск все равно был — плохо организованный Прыжок мог привести к полному уничтожению корабля или к облучению экипажа сильной ионизирующей радиацией. Так же было обнаружено что ранние модели Прыжковых двигателей вызывали генетические повреждения у экипажа, совершавшего множественные прыжки. Современные двигатели так же могут нанести урон генам, но продуманные правила регламентирующие Прыжки позволяют свести урон к минимуму.
С того момента как Прыжковые двигатели стали безопасным средством передвижения, сотни межзвездных зондов было отправлено в соседние системы. Эти роботизированные зонды передали ясные и удивительные доказательства того что в некоторых системах есть потенциально обитаемые планеты. Эти новости подтолкнули создание пилотируемых исследовательских миссий с целью разведки мест под новые колонии и поиска свидетельств существования Создателей. Самый первый исследовательский корабль известен как UH4 — с его запуска 195 лет назад в Конфедерации началась новая система летосчисления. Во время второго полета UH4 в 4-м году экипаж обнаружил пригодный для колонизации мир в системе Чалендар, в тридцати световых годах от Аррас Прайм. Орбитальные исследования установили что Чалендар V — отличный претендент на колонизацию. На планете имелось несколько видов растений, но биология местных видов была совместима с биологией будущих колонистов и местная растительность была достаточно хорошо развита что бы не исчезнуть под напором завезенных растений и животных.
Чалендар V, теперь известный как Аэрандар должен был стать первой звездной колонией. Правительство Аррас Чарка очень ответственно отнеслось к подготовке колонизации, и уделило много внимания конструированию колонистского корабля и выбору добровольцев для межпланетной эмиграции. Прошло 16 лет до того как обитаемый корабль вернулся к Аэрандару.
В эти годы экипажи были отправлены во все уголки космоса, проводя месяцы за исследованием сотен систем и тысяч планет. Очень много внимания уделялось тому, что бы избежать разрушения инопланетных биосфер — и во время этого первого цикла исследований на чужие планеты не опускалась нога исследователей.
Лента истории, часть 2 |
|
4 |
Во своего время второго полета UH4 обозначил Чалендар V (переименованный в Аэрандар) как идеальное место для колонии |
20 |
Первые высадки на Аэрандар. Постоянные колонистские структуры были созданы на поверхности планеты силами временных рабочих экипажей, в последствии покинувших планету |
28 |
Двенадцать тысяч колонистов прибыли на Аэрандар |
25-58 |
Первая волна колонизации. Заселены Центральные Миры. Созданы первые вооруженные силы. |
50 |
Аэрандар провозгласил независимость от Аррас Чарка. Остальные колонии последовали его примеру. |
95-110 |
Вторая волна колонизации. Основаны сотни новых колоний. |
102 |
Создание Независимой Кроличьей Республики(НКР). |
130-170 |
Третья волна колонизации. В то время как колонизация продолжается до этого времени, на нее больше не тратят такие средства как ранее. |
Последующие команды использовали мощные биоанализаторы, с помощью которых можно было проверить все генетические последовательности и выяснить, имеются ли какие-то риски для потенциальных обитателей. Признаков существования Создателей обнаружено не было, как и не было найдено ни одного существа сложнее нескольких видов беспозвоночных, рыб и растений — жизни, не имеющий ни каких общих генов с жителями Аррас Чарка. Но все равно исследователи обнаружили богатый, плодородный мир который можно было сразу же колонизировать. При успехе колонизации Аэрандара правительство планировало заселить еще 14 миров.
В начале 20-го года была совершена первая высадка на Аэрандар. Рабочие несколько месяцев возводили постоянные сооружения, которые должны были приютить первых поселенцев и снабдить их всем необходимым для создания жизнеспособного общества. Прибывшие колонисты обнаружили бы законченные города, ожидавшие их, фермы, электростанции, рынки и космопорты. Вслед за рабочими прибыли экологи и ученые, исследовавшие влияние длительного пребывания на Аэрандаре на его будущих обитателей.
Наконец, после нескольких лет аккуратной подготовки в 28 году двенадцать тысяч колонистов высадились на Аэрандаре и основали девять поселений. Они взяли с собой весь нужный опыт, инструменты и материалы, нужные для производства, так же как и инструменты для генетических манипуляций что бы обеспечить здоровый уровень генетического разнообразия для будущих колонистов. Колония на Аэрандаре была самодостаточной с самого начала.
Колонисты Аэрандара адаптировали для своих нужд социалистическо-демократическую систему правления Аррас Чарка, но первое время все же оставались очень зависимыми от решений властей своей родины. Но временная задержка на пересылку сообщений в Аррас Чарка и обратно приводила к тому что многие вопросы колонистам приходилось решать самостоятельно. Так как колонисты были хорошо подготовленными, преданными своему делу профессионалами, все законодательные и технические вопросы выносились на коллективное обсуждение с серьезным беспристрастным анализом всех сторон проблемы. Решения принимались таким образом, что бы отвечать долгосрочным нуждам большинства обитателей планеты, а не шумным меньшинствам. Гражданские дебаты шли практически постоянно, но вместо раздоров они укрепляли дух единства и уверенность в том что всегда можно придти к консенсусу. Аэрандар вскоре был признан ярчайшим успехом и правительство дало зеленый свет новой масштабной программе колонизации. За тридцать лет было основано 14 новых колоний, населенных придирчиво выбранными добровольцами. В 50-м году Аэрадар провозгласил свою независимость от Аррас Чарки — акт разъединения, признаваемый обоими сторонами, планировавшийся с самого начала. Как только новые колонии налаживали свой быт, они открывали свои космопорты для новых иммигрантов и торговли. Аррас Чарка и ее 15 колоний стали чем-то вроде невыраженной звездной конфедерации, объединяемой общими социополитическими взглядами и историей. Сейчас эти миры известны как Центральные Миры.
Другим связующим фактором был Сеть. Куда бы не собирались колонисты, они брали Сеть с собой. Казалось что он был неотъемлемой частью производства любого компьютерного или коммуникационного оборудования, и что он может распространять себя по космосу с помощью почтовых торпед и бортовых компьютеров кораблей. Сеть выглядел как неотъемлемая часть космических полетов.
Усилия потраченные на колонизацию не остановили ведущиеся исследования, и вскоре стало ясно что значительная часть систем вокруг Аррас Чарки содержала планеты с различными формами жизни. В самом деле, количество миров где была возможна жизнь было намного больше чем можно было подумать с самого начала, и это означало что Создатели продуманно выбирали место для их размещения. Но как далеко не забирались разведывательные корабли, они не могли найти признаков существования Создателей и форм жизни имеющих генетическую связь с разумными расами.
Вторая волна
С созреванием молодого межзведного сообщества разрабатывались новые теории политических и торговых отношений. Аррас Чарка, по-видимому, создавалась для социалистической власти, с множестом ветвей проникавших почти во все аспекты жизни и торговли. Хотя правительство было просвещенным и либеральным, многих раздражало такое вмешательство в жизнь и они желали создать новые общества, базирующиеся на капиталистических отношениях или новых государственных системах. Харизматичные мыслители привлекали множество единомышленников и требовали перемен.
Самым очевидным решением было разрешить строительсто новых колоний. Первые поселения создали просто кладезь информации об успешном строительстве обществ вне Аррас Чарка, свободно распространяемой в Сети. Правительство Аррас Чарки согласилось проспонсировать строительство колоний которые соглашались поддерживать торговые связи и чьи правительственные программы не были радикально отличны от программ Центральных Миров.
К несчастью в это время началось заметное расовое разделение. Хотя некоторые из первых колоний заселялись исключительно одним видом -это делалось исключительно по соображениям биологической практичности. С этого момента яркие представители каждого из видов начали создавать некую расовую гордость. Обычно это был просто "патриотизм" вида, выражавшийся в гордости за достижения вида безо всякого принижения достижений других рас, скорее даже просто "гордость за родину". К сожалению, некоторые шагнули гораздо дальше. Один из заметных кроличьих лидеров дошел до того, что высказывался о природном превосходстве кроличьей расы над остальными и с самого рождения имеют право выбирать лучшие ресурсы. Эта резкая философия привлекла некоторое количество последователей, начавших использовать планы колонизации в своих интересах.
Вторая волна колонизации началась примерно 90 лет назад. Новая экспансия на незаселенные миры характеризовалась не только совершенно иной природой колонистов, но и тем, что всех их объединяла общая надежда. Каждый отряд надеялся найти рай, мир где их мечты могут осуществиться — не важно какие — личное благосостояние, расовая чистота, развитые капиталистические или коммунистические отношения, или же просто свобода от какой-либо власти.
Именно в это время были основаны кроличьи колонии Хаяхок и Балианниан, что стало поворотным моментом в истории обитаемого космоса. С самого начала поселенцы этих позиций заняли жесткую расистскую позицию по отношению к своим соседям. Однако, они, похоже, были не заинтересованы в распространении своих идей на другие миры, и поэтому к их позиции относились с терпимостью. Основатели объявили колонии независимой республикой и начали налаживать торговые связи с соседними системами и Основными Мирами.
В течении 30 лет отдельные группы связанные общими интересами, бизнесмены и даже семьи начали беспорядочную экспансию в космос. Старые колонистские корабли, еще с первой волны колонизации, снова вводились в строй, так же как почти все корабли способные к межзвездным прыжкам, не важно, большие или маленькие. Более 50 колоний было основано в этот период, от небольших землевладений, служивших домом паре дюжин жителей, до сильных колоний с миллионными населениями, быстро догнавших по объему производства небольшие Центральные Миры. Сейчас эти планеты известны как Внутренние миры. Планетарные правительства Внутренних Миров очень разнообразны — начиная от корпоративного правления, как, например, система Энчава, и заканчивая наследственными монархиями, как в система Каватина. Часто Правительства Внутренних Миров придерживаются политики невмешательства даже сильнее чем Центральные Миры. В основном там наиболее развиты капиталистические отношения, но на нескольких планетах успешно совмещают капитализм с социализмом.
Всего за несколько лет во Внутренних Мирах сформировалась яркая социальная индивидуальность, и это стало причиной недовольства из-за того что Центральные Миры «совали нос не в свое дело», и породило несколько торговых войн между соседними системами.
Третья волна.
Третья волна колонизации началась 50 лет назад, когда колонии Внутренних Миров созрели и смогли сами создавать новые колонии. Сейчас эти колонии собирательно называют Внешними Мирами, и путешествие от Центральных Миров до большинства из них занимает несколько месяцев. Уже существуют сотни Внешних Миров, и колонизация ведется по сей день. Самые старые из Внешних Миров хорошо заселены, и большая часть из них находятся на грани начала спонсирования собственных колоний. Поселенцы, в основном первого поколения, еще более независимы и самоуверенны чем жители Центральных и Внутренних миров. Планетарные правительства существуют по большей части для поддержания основной инфраструктуры, и иногда граждане даже могут возмущаться из-за наличия каких-то политических сил. Это, конечно же, обобщение — некоторые Внешние Миры в своей политической системе очень похожи на политические системы Центральных Миров. Новые Внешние Миры в основном являются горнодобывающими колониями и исследовательскими станциями. Они редко заселяются — обычно это дом не более чем пары сотен жителей. А в некоторых колониях вообще нет постоянных обитателей. Возможно самые удаленные и изолированные колонии — астероидные горнодобывающие платформы на краю известного космоса. Эти почти полностью автоматизированные космические станции могут иметь экипаж порядка трех человек — единственных живых существ на несколько световых лет вокруг.
Все ресурсодобывающие колонии опираются на помощь от корпоративных, научных или правительственных спонсоров что бы продолжать функционировать. Однако самые маленькие колонии могут требовать лишь ежегодных поставок, и потому их обитатели могут быть далеко не в курсе того, что делается в мире, и страдать от одиночества.
Война в Космосе.
Насилие в той или иной форме было частью общества с самого Пробуждения. Когда кончались словесные аргументы в ход шла грубая физическая сила. Все же во время жизни первого и второго поколений акты насилия были исключением. Серьезные преступления, такие как убийства, привлекали к себе всепланетное внимание и обычно это были непредумышленные убийства совершенные в состоянии аффекта, либо совершенные лицами с серьезными психическими расстройствами. С самого первого дня на Аррас Чарка уже была полицейская инфраструктура, призванная охранять общество, и эта модель копировалась во всех первых колониях. Изначально эти стражи порядка были больше похожи на высокоорганизованные народные дружины, чем на вооруженные правоохранительные силы. Они пытались разрешить опасные ситуации с помощью дипломатии или же сдерживать конфликты и устранять их последствия. Изначально у них вообще не было оружия, хотя прошло не так много времени когда стала очевидна необходимость в инструментах сдерживания и подчинения. Сложные симуляции с помощью Сети помогли разработать компьютерные модели наручников, подходящим многим видам, а так же нелетальных типов оружия, эффективно выводивших из строя цель.
По большей части эти ранние полицейские силы боролись с единичными преступниками и сумасшедшими. О масштабных операциях никто даже не задумывался. Очень редко случались небольшие мятежи в пару десятков горожан, или же семейные споры выходили из под контроля и переходили в противоборство. Ранние полицейские силы в основном могли решить эти споры или в худшем случае сдерживать их до того, пока они сами не разрешатся. С ростом колоний возникали конфликты между сообществами, вызванные притязаниями на земли и ресурсы. Удаленные колонии трезались бандитами, некоторые из которых были вынуждены начать терроризировать мирных жителей из-за того что их колонии были заброшены. Возможно самый яркий пример этого - «Карантокские Тигры». Эти люди были наняты для шахтерских работ, но по прибытию в колонию они узнали что нанявшая их компания потерпела банкротство. У них ни осталось ничего, даже возможности вернуться обратно.
Тигры и несколько других шахтеров, как не сложно догадаться, были очень расстроены таким дурным обращением. Их недовольство разгорелось еще сильнее когда они начали обсуждать свое положение дел. Их обманули, надули с помощью безликой несуществующей организации. Большинству из них никогда не приходилось отстаивать свои права, так как они полагались на поддержку своих социалистических планет. И если таким был мир вне Центральных Миров — им надо было подстроиться под него что бы выжить. И если законом Вселенной было «грабь или будь ограблен» - то они знали на какой стороне они будут.
Шахтеры добрались до ближайшего поселения и потребовали пищи и крова. Отказ разозлил их, и они получили то что хотели путем запугивания и насилия. Они похитили запасы пищи и транспорт, и направились к другим поселениям, со скрытым желанием отомстить нанимателям, которые их предали. Насилие и запугивание продолжилось и в другом поселении, и снова тигры двинулись дальше.
К это времени весть о случившемся дошла до основных населенных пунктов на Чента, и силы гражданской безопасности перехватили группу. Длительная и кровопролитная осада поселения окончилась десятками жертв с обеих сторон. Новости об этом словно лесной пожар распространились по всему Космосу, породив слухи о ужасной жестокости, которые распространялись молодыми средствами массовой информации. Хотя и ложные, эти слухи подпитывали параноидальные настроения в небольших колониях, подтолкнув их к разработке более смертоносного оружия. Явный пример шахтеров так же привел к появлению нескольких групп настоящих налетчиков.
Были сформированы отряды добровольческой милиции для борьбы с нападениями, подобными атаке Карантокских Тигров — это были первые вооруженные силы во всем известном космосе. Во время борьбы с налетчиками родилась теория тактики и стратегии, начало развиваться оружие. Расы вселенной Альбедо быстро освоили искусство наземной войны, и начали переносить его на орбиты и в другие миры. Так колонии могли преследовать бандитов где бы они не прятались и организовывать оборону новых колоний. Эти первые межпланетные военные операции были очень маленькими по современным масштабам — очень редко задействовалось более пары взводов пехоты или эскадрона небольших патрульных кораблей — но это стало идейным основанием для операций в будущем.
Лента истории, часть 3 |
|
164 |
Независимая Кроличья Республика (НКР) начала агрессивную экспансию, часто применяя войска. |
165 |
Основание Межзведной Конфедерации(КонФед) на Аррас Чарка |
167 |
Войска КонФед получили название Межпланетных Сил Обороны (МСО). Начало вооруженных конфликтов с НКР |
175 |
НКР попросила перемирия. Период бдительного мира и сдерживания. |
180-194 |
Растущие недовольства в политике Конфедерации. Создание Группы Энчава |
195 |
НКР начинает вторую агрессивную компанию, описывающуюся в первом выпуске комикса Альбедо. |
Около 3- лет назад правящие кланы Независимой Кроличьей Республики столкнулись с кризисом. Продолжавшиеся волны колонизации окружили их владения и оставим их совсем крохотный кусочек космоса, с горсткой миров, лишь несколько из которых были пригодны для обширной колонизации. Запросы потребителей быстро обгоняли возможности производства продукции. Росло недовольство коррумпированной демократией, и правящие кланы семей-основателей рисковали потерять контроль над планетарным конгрессом.
Правящие кланы обратили внимание на окружавшие их богатые колонии и обнаружили что они почти не защищены — слишком большие для нападений бандитов, эти колонии не нуждались в большом количестве войск. Кланы имели тесные связи с военными лидерами и промышленностью и составили план дальнейших действий. Они собирались создать первую космическую армию и использовать ее для захвата соседних Внутренних Миров. План не требовал каких-либо оправданий из-за очевидного большинства кроличьей расы и крайней нужды в которой они оказались. Виды оказавшиеся в меньшинстве должны были просто дать НКР все то, что они заслуживают, либо быть сметенными.
В последующее десятилетие НКР начала вооружать и тренировать огромную армию захватчиков. Древние колонистские корабли, все еще дрейфовавшие на орбите, были переоборудованы в десантные БСС-корабли, вместе с множеством новых судов, обслуживавших космические фабрики. Разрабатывались мощные системы вооружений. Слухи об этом масштабном вооружении войск НКР дошли и до Центральных Миров, но, как это ни странно, почти ни кого не озаботили, если не считать нескольких официальных протестов. Объяснения со стороны НКР были просты — это делалось для внутренней безопасности, и такой ответ удовлетворял большинство. Некоторые системы непосредственно граничившие с НКР предприняли небольшие попытки по увеличению своих сил космической безопасности, но не было предпринято каких-либо масштабных действий по созданию прочных линий обороны.
Ни кто не ожидал жестоких и быстрых атак от НКР, начавшихся тридцать один год назад. Пять Внутренних Миров были атакованы почти одновременно. Корабли НКР прыгали в эти системы и выстреливали десятки скоростных торпед, нацеленных точно на ключевые структуры, такие как казармы и космопорты. Две колонии сдались сразу же после этих начальных атак. Когда же корабли захватчиков достигли орбит планет, и пустили в бой свои наземные войска остальные колонии быстро пали. Захватчики тут же начали окапываться и создавать мощные линии обороны против контратак. Сведения о вторжении и завоевании очень медленно шли через другие колонии, и вслед за новостями шла паника. Прошли месяцы до того как вести достигли Центральных Миров, и к этому времени пало еще больше колоний.
КонФед вступает в войну
Колонии были просто были не подготовлены для защиты от атак космического десанта таких масштабов. Местные правительства пытались создавать противовоздушную оборону, но это мало когда оказывалось эффективным. С каждой захваченной колонией НКР была еще на шаг ближе к Основным Мирам. На Аррас Чарка было проведено экстренное совещание правительств Центральных Миров с целью выработать программу общей обороны и разработки эффективных вооружений. С потрясающей быстротой этот конгресс одобрил создание политического и военного союза, Межзвездной Конфедерации (КонФед). Производства были быстро переоборудованы для изготовления оружия, и небольшие флоты, принадлежавшие отдельным Центральным Мирам были сформированы в единую флотилию.
Новорожденная армия КонФед вскоре начала серию разведывательных рейдов в самых слабо защищенных захваченных системах. Эти операции были, безусловно, успешными, но первое же реальное столкновение в системе Тун Оч Энчек окончилось поражением сил КонФед. Целью атаки было освобождение колонии и создание плацдарма вблизи с космосом принадлежавшим НКР. Но ракеты наземного базирования уничтожали все корабли КонФед, как только те выпрыгивали в систему. Это поражение побудило к разработке Автономных Боевых Летательных Аппаратов (АБЛА), управлявшихся искусственным интеллектом — дешевых роботов которые должны были перехватывать ракеты и вражеские корабли, подрываясь при столкновении с ними. Они так же могли использоваться для испытания прочности вражеской обороны без риска потерпеть жертвы со своей стороны.
КонФед также преобразовала свой военный альянс, сформированный в первые дни войны, координировавший наземные и аэрокосмические силы под крышей новой организации — Межпланетных Сил Обороны (МСО). МСО обеспечили КонФед возможность быстро реагировать на угрозы без ущерба безопасности отдельных колоний, и избавили от необходимости долго разбираться с приказами, когда были задействованы силы разных миров.
Постепенно, проливая много крови, КонФед училась вести войну в космосе.
НКР так же училась, подстраиваясь и адаптируясь, и делала это быстрее чем КонФед. Однако они быстро достигли предела своей экспансии. В то время как жители НКР наслаждались огромным количеством продукции и высоким уровнем достатка, в захваченных колониях требовались огромные гарнизоны, державшие их под контролем. Изначальное преимущество НКР — огромное число жителей — было притуплено этим требованием. Очаги сопротивления и партизаны появлялись чуть ли не каждую ночь, и требовалось все больше и больше людей для поддержания власти. Республиканцы строили трудовые лагеря и специальные колонии-тюрьмы для тех, кто сопротивлялся, либо просто казнили повстанцев. К досаде Республики многие кролики, проживавшие в захваченных мирах, отказывались от сотрудничества. Большинство из них не понимали выгод за которые сражалась их раса, и некоторые даже дошли до того, что начали активно сопротивляться. Этих мятежников после поимки ждала очень жестокая кара.
После шести лет бесконечных стычек и потопленных в крови вторжений война начала идти в пользу КонФед. Объединенные производственные силы Конфедерации быстро догнали и перегнали промышленность НКР, и когда новые, мощные военные корабли вошли в строй, Республиканские войска начали терпеть поражение за поражением... но победа не должна была достаться легко.
Ужасы конца Войны.
По ходу войны даже самым воинственным генералам НКР стало ясно, что успехи МСО не остановить, так как их подкрепляет ошеломляющая производительность промышленности КонФед. Однако они не собирались признавать поражения или же просить мира. Они решили, что если они смогут заставить МСО продвигаться с огромными потерями, то те попросят переговоров о мире раньше чем смогут освободить все территории, оккупированные НКР.
По этому НКР изменила свою оборонительную тактику. В стратегически важных пунктах они начали использовать гражданских как живые щиты, вынуждая освободителей из МСО атаковать их с риском убить сотни невинных жителей. Если же систему было невозможно защитить НКР просто сравнивала с землей все дома, фабрики и фермы что бы эти ресурсы не доставались противнику и вынуждали МСО использовать часть своих сил для восстановления инфраструктуры. Когда на планеты высаживался десант МСО, они обнаруживали разграбленные дымящиеся руины и местных жителей на краю голода, а иногда и что-то похуже. Самым ужасным были организованные массированные расистские убийства.
С самых первых дней войны НКР вела навязчивую пропаганду своих расистских принципов среди кроликов, живших в оккупированных мирах. Но эти попытки имели незначительный успех так как большинство кроликов оказывало неискреннюю поддержку своим новым властям просто что бы избежать конфликтов. Но в то же время во имя расовой солидарности НКР требовала от кроликов на захваченных планетах все больше и больше. Детей забирали у родителей и отправляли на идеологическую и военную подготовку на главных планетах НКР. Родители которые сопротивлялись этому объявлялись врагами расы и насильно отправлялись в «перевоспитательные лагеря» на удаленных планетах. Открыто показывающих свое недовольство кроликов, которых раньше терпели или держали под домашним арестом, теперь казнили на месте. Когда НКР уже не могла удержаться в конкретной системе комендантам этих лагерей отдавался приказ о массовых казнях заключенных — акт чисто практический и необходимый. Перевозить заключенных на планеты принадлежавшие НКР или возвращать их в родные миры было нелогично и нежелательно. Войска МСО, пытавшиеся освободить такие лагеря находили лишь нескольких выживших и сотни могил.
Отчаянье НКР выйти победителем из войны привело к разработке ужасных методов допроса, позволявших добыть из заключенных максимум информации. Хотя обе стороны иногда использовали грубые допросы заключенных, в последние дни войны пытки в НКР стали целой наукой. Нескольким офицерам МСО, попавшим в лапы врага удалось бежать, но они получили тяжелейшие психологические травмы. Расистская философия НКР пришла к своему безумному и неизбежному финалу — жизни и счастье были ничем перед лицом расового единства.
Командиры МСО оказались в затруднительном положении когда начали использоваться эти грубые методы. Стоило ли стремиться к окончательной победе ценой стольких невинных жизней, или же стоило попросить мира и оставить миллионы жить в нищете? Солдаты МСО столкнулись с еще большими, кровопролитными дилеммами. Их учили добиваться победы минимальными силами, и действовать во время боя логично и хладнокровно. Но когда начались зверства стало сложно следовать правилам беспристрастной войны. Войска МСО устраивали кровавые репрессии против пленных, часто игнорировали сдававшихся.
Эти новые безжалостные взгляды дошли и до верхних эшелонов командования МСО, когда те поняли до чего собираются дойти силы НКР, что бы победа КонФед досталось такими жертвами, что можно было усомниться в том что это вообще будет победа. Была разработана новая стратегия — войскам МСО теперь позволялось делать все, что бы у НКР не было шансов продолжать войну и пытаться защищаться. И если для этого потребуется уничтожение всех гражданских объектов — так тому и быть. Корабли МСО, находясь на окраинах систем, крушили миры НКР, раз за разом обстреливая планеты множеством АБЛА, уничтожавших фабрики, фермы, системы электро- и водоснабжения, системы связи, дороги и космопорты. Корабли НКР, приходившие на помощь атакованным мирам, встречались с множеством АБЛА направленных что бы перехватить их и уничтожить.
Когда умолкала планетарная оборона, десантники МСО сбрасывались на поверхность, что бы очистить все то, что осталось. Но даже тогда они сталкивались с решительными остатками войск НКР, которые даже с булыжником бились насмерть. Рекрутов того периода обучали самоубийственным атакам целью которых был максимум жертв.
Когда же Республика поняла что МСО готова и желает вести бесконечные бомбардировки их основных планет, они наконец решили попросить мира. Переговоры о мире шли несколько недель и принесли удивительно либеральные результаты НКР. Республика прекратила притязания практически на все захваченные ими миры, оставив за собой лишь несколько добывающих колоний и систем с большим кроличьим населением. Обоим сторонам такое показалось выигрышным.
Невозможно точно узнать число жертв десятилетней войны, но приблизительно это десятки миллионов. Большинство погибших — гражданские.
Бдительный мир.
И Республика и Конфедерация быстро переключили свои усилия на восстановление колоний, разрушенных в последние месяцы войны. Строительные отряды МСО были очень удивлены, обнаружив что люди испытывают антипатию к освободителям, особенно в тех мирах, которые подверглись сильным бомбежкам во время контратаки МСО. Эта антипатия подчас выливалась в вооруженные нападения на помогавших восстановить колонии рабочих, но с прибытием большей помощи это недовольство уменьшилось, люди перестали видеть в рабочих МСО предателей. Хотя полностью это недовольство никогда не исчезало, и воспоминания о войне часто способствовало возникновению анти-КонФед настроений во Внешних Мирах.
Республика никогда не признавала своего поражения перед своим народом. Она обрисовывала войну как обдуманную попытку вынудить другие колонии пойти на уступки, и по этому доказывала что война была успешной. Хотя многие и удовлетворялись такой версией событий, то, чего стоила эта война было невозможно спрятать. Мало какие семьи не потеряли хотя бы одного своего члена в этом конфликте.
После нескольких лет возобновились ограниченные торговые отношения между Республикой и Конфедерацией, а границы были открыты для редких пассажирских перевозок, в основном для бизнесменов.
Растущие проблемы
В послевоенное время КонФед обнаружила, что является самой большой единой политической организацией в космосе, обладающей сокрушительной военной силой. Лидеры КонФед решили расширить роль организации и реорганизовать ее для проведения операций в мирное время. КонФед стала экономическим альянсом между равными партнерами и мощной миротворческой силой. Государствам-членам КонФед была предоставлена законодательная власть, которая позволила развить торговые отношения и местное благосостояние. МСО, после войны сокращенные, были назначены для слежения за границами и космическими транспортными линиями.
Хотя идеи послевоенный политики КонФед были просто замечательны, проблемы начали возникать практически сразу же. Начальный энтузиазм части правительств отдельных систем породил излишнюю осторожность и страх что местные власти могут быть заменены властями КонФед.
В 179 году возник спор о правах на добычу полезных ископаемых между планетами Иш-Тако и Зан-Ча в системе Ахан-Тако. Планеты были на грани вооруженного конфликта, когда в систему вторглись силы КонФед и в одностороннем порядке объявили спорную территорию собственностью Конфедерации. Она должна была разрабатываться совместными силами, а доходы должны были идти в казну КонФед. Поспешное решение было поддержено большинством в парламенте КонФед, так как считалось что этот вариант намного лучше возможных жертв. Представители Иш-Тако и Зан-Ча (днем ранее хотевшие перегрызть друг другу глотки) объединились в своем протесте. Они назвали этот акт терроризмом, спонсируемым государствами КонФед, и откровенным воровством у жителей этой системы. Они грозились выйти из Конфедерации, и лишь умелая дипломатия позволила избежать этого. Но даже после этого правительства Иш-Тако и Зан-Ча запретили передвижение сил КонФед в их системе, и так же строго ограничили присутствие войск МСО.
Годы спустя многие члены КонФед стали высказывать недовольство решением большинства в парламенте. Политические группы, активные во множестве планетарных систем, вообще утверждали что членство в КонФед просто-напросто зажало их в тисках бездумного правления большинства. Население Центральных Миров было почти равно населению всего остального Известного Космоса, и по этому так как решения КонФед базирующиеся на населении, то первые колонии имеет неоспоримое преимущество и влияние на межзвездную политику. Политику Центральных Миров и их сторонников тут же окрестили Центристской, и понадобилось совсем немного времени что бы этот термин принял уничижительную окраску. В свою очередь представители Центральных Миров доказывали (и доказывают), что их количество в парламенте было честным, отражая тот факт, что они в основном заботились о МСО.
Десятилетия спустя парламент КонФед был разделен линиями идеологии и звездной картографии. Создавались и пересоздавались неофициальные политические альянсы и содружества, а сам процесс управления был отдан в давно этого ждущие руки все увеличивающегося количества бюрократов. Жители Внутренних и Внешних Миров требовали перемен, и в это время они избирали правительства желавшие вообще отказаться от идеи КонФед и МСО. К 190 году некоторые системы покинули КонФед, и еще множество систем имело активные политические группы, выступавшие за отсоединение. Корпоративные капиталовложения, вдохновленные успехами Группы Энчава, перенаправлялись с целью закрытия прорех в системе, иногда даже финансируя революционные группы. Гражданские беспорядки, ранее бывшими настолько редкими, что становились объектами межзвездного внимания, в некоторых днях стали каждодневной обыденностью.
Новый конфликт.
НКР очень внимательно следила за этими новыми напряжениями. В их родных мирах ситуация становилась просто невыносимой. Ресурсы истощались, и Республика видела что уже совсем скоро она не сможет обеспечивать стремительно развивающуюся потребительскую культуру, так же как и сильные войска. На горизонте была угроза массовой безработицы. Укрепившиеся силы в Республиканском Конгрессе силы, корпоративные кланы и военные чины начали всерьез обсуждать перспективы крупной военной экспансии.
В то же время они не собирались вступать в прямой конфликт с МСО. Открытое вторжение просто напросто еще сильнее бы сплотило миры. Вместо этого они собирались добиться выгоды от беспорядков за их границами. Был придуман план действий, который должен был вывести КонФед их равновесия и разделить ее на части. Была объявлена новая форма войны. Республика никогда не прекращала вооружаться даже после первой войны. У нее были миллионы солдат и пилотов. Всего за несколько месяцев военные ученые НКР сделали революционный прорыв в разработке новых видов оружия террора. Республика была готова — насколько вообще можно быть готовой — к новой войне с КонФед. Лидеры намотали на ус уроки первой войны. Им нечего было надеяться устоять в лобовой атаке планет КонФед. Вместо этого они намеревались скрытно поддерживать усилявшуюся нестабильность во Внутренних Мира, лишать МСО ресурсов с помощью молниеоносных атак на слабо защищенные цели КонФед, и применять свои новые вооружения против самих Центральных Миров. Республика собиралась развязать террористическую войну, против которой КонФед не могла бы защититься.
В 195 году, спустя почти 20 лет после переговоров, прекративших первую войну, НКР нанесла первый удар в этой новой войне. Под видом гражданских кораблей Республиканцы смогли провезти на планету Дерзон целый батальон мобильной пехоты. Без всяких предупреждений из трюмов грузовых кораблей, приземлявшихся в космопорте Дерзона, появились бронетранспортеры и легкие танки. За несколько часов они уничтожили легковооруженную армию и охранные силы Дерзона, после чего разрушили штаб МСО. МСО не заставили долго ждать. Более семи тысяч солдат МСО приняли участие в освобождении Дерзона — кровавой резне, унесшей тысячи жизней мирных жителей.
НКР отказалась взять на себя ответственность за атаку на Дерзон, обвиняя преступные элементы проникнувшие в их войска. МСО не были уверены как оценить такие заявления, но верили, что НКР готовит мощную атаку, используя небольшие удары, подобные Дерзону, как отвлекающий маневр, который должен растянуть силы МСО. Республика верно предположила что кровопролитное освобождение планеты усилит поляризацию в КонФед. Системы скептические относившиеся к КонФед после этого начали требовать отсоединения. Лояльные миры замкнулись, и наделили МСО еще большими полномочиями — организации, в которой уже начали проявляться признаки медленно развивающейся коррупции.
Все это — мир в который вам предстоит окунуться — мир поляризованных мнений, конспирации, непредсказуемого терроризма и слухов о войне. В Альбедо:Платиновый Катализатор вы берете на себя роль военного офицера, призванного сохранять закон и права мирных жителей. Вы словно пожарный, столкнувшийся с тысячами пожаров-войн. Стоит погасить одну, как их становится еще больше.
Добро пожаловать во вселенную Альбедо.
Обитаемый космос включает в себя практически сферическую группу звезд, примерно 400 световых лет в диаметре. Внутри этой сферы находятся десятки тысяч звездных систем, сотни из них содержат заселенные планеты. Астрономы и исследователи КонФед считают что в этой части космоса находится необычно большое число пригодных для жизни планет, что подтверждает идею о том, что Создатели преднамеренно разместили их здесь. Конфедерация тщательно исследовала почти все системы, и часто даже непригодные для жизни миры становятся добывающими или исследовательскими колониями. Известный космос, словно гигантская луковица, разделен на слои. Каждый слой представляет собой отдельную волну колонизации. В центре космоса находится дюжина первых колоний, находящихся в сфере диаметром в 40 световых лет. Эти миры самые старые и самые заселенные, хотя планеты НКР догнали их в плане населения. Все Центральные Миры являются членами Межзвездной Конфедерации.
Центральные Миры окружает менее определенный слой вторичных колоний(Внутренние Миры), включающих в себя Независимую Кроличью Республику и основные миры Группы Энчава. Этот слой примерно 100 световых лет в диаметре, с «руками» тянущимися к краям известного космоса. Большинство этих миров равняются на КонФед, включая некоторые граничащие с космосом НКР системы. Второй слой сейчас огибает сферу влияния НКР, поэтому планеты КонФед окружают Республику со всех сторон -болезненный факт для политиков НКР.
Остальной космос занимают Внешние Миры, варьирующиеся от обильно населенных третичных колоний до продуваемых всеми ветрами пограничных поселков на самом краю исследованной вселенной. Хотя корабли с прыжковыми двигателями могут исследовать космос и дальше, чем сильнее их используют в военных действиях, тем медленнее идет экспансия. Частично это связано с тем что им приходится действовать на все увеличивающейся территории. Но, однако, по большей части это из-за инфраструктуры. На краю исследованного космоса нет космопортов или станций где можно было бы перезаправить корабли, и с текущей неопределенностью дел, вряд ли они скоро появятся.
Конфедерация и МСО
Конфедерация(или КонФед) – самая большая существующая политическая организаця. Все 12 Центральных Миров — полноправные члены Конфедерации, как и несколько Внутренних и Внешних Миров. Множество других сильно связаны с Конфедерацией торговыми связями и военными альянсами.
Конфедерация была основана тридцать лет назад в ответ на вторжение Независимой Кроличьей Республики (см. далее), агрессивного и захватнического объединения систем, в которых доминировали кролики. Конфедерация начала существовать во время войны, когда Центральные Миры поспешно организовывали совместную оборону. Специально созданный альянс действовал успешно, и НКР была вынуждена вернуть большинство систем, которые она захватила.
Все члены Конфедерации подписали взаимный пакт о защите, и обещали придти на помощь любому члену Конфедерации, который подвергнется атаке. Пакт распространялся и на внутренние угрозы, если они будут сочтены достаточно опасными. Военная помощь обычно предоставлялась посредством Межпланетных Сил Обороны (МСО).
Штаб КонФед находится в система Аррас Чарка, а почти во всех хорошо заселенных мирах имеются местные ведомства Конфедерации. Они варьируются от громадных административных комплексов до небольших зданий, в которых находится один посол и его помощники. Офицеры Конфедерации, находящиеся в непосредственной близости с космосом НКР размещаются в хорошо защищенных базах МСО.
Несмотря на то, что Конфедерация была основана как военный альянс, сейчас она играет важную политическую, административную и экономическую роль. Члены КонФед имеют права голоса в правящем совете. Они могут иметь по одному представителю на 10 миллионов жителей. Члены Конфедерации пользуются возможностью заключать торговые сделки с другими членами Конфед и получать военную поддержку. Имеются некоторые обязательства — вступающие в конфедерацию государства должны отвечать определенным стандартам в защите гражданских прав и уровне жизни их граждан. Если же государство не удовлетворяет этим стандартам, оно будет наказано повышением тарифов или же ему будет предъявлена угроза об исключении его из КонФед. Несмотря на это, члены конфедерации имеют достаточно большую свободу в этих вопросах, и некоторые(в основном во Внешних Мирах) государства устраивают махинации с требованиями к гражданским правам.
КонФед традиционно пользуется сильнейшей поддержкой самых старых из Центральных Миров. Увеличивающееся количество населения во Внутренних и Внешних Мирах — членах КонФед — рассматривают это как назойливую, дорогую и старомодную систему, угрожающую торговле и личным свободам. Некоторые системы являются домом для сепаратистских организаций, желающих вообще порвать связи с КонФед. Большинство из них — мирные политические организации, ограничивающиеся политическими кампаниями и акциями гражданского неповиновения. Другие пересеклись с миром террора. Некоторые из них достаточно крупны, что бы считаться опасными военными противниками.
Межпланетные Силы Обороны.
Межпланетные Силы Обороны (МСО) — межпланетные военные силы собранные из добровольцев с каждой планеты в Конфедерации. МСО — единственная военная организация вне НКР, способная вести длительные крупномасштабные операции в нескольких световых годах от домашних планет. МСО содержат огромный флот боевых кораблей с прыжковыми двигателями, космических фабрик и транспортов, что позволяет перебрасывать значительные силы по всему известному космосу в очень короткие промежутки времени.
Официальная задача МСО — отвечать на любую внешнюю угрозу, но в последнее время выделяется все больше и больше ресурсов на борьбу с сепаратистами и терроризмом. В большинстве случаев это удается сделать с помощью сил планетарной обороны, координируемых МСО. Однако некоторые террористические группы нападают на космические пути, и лишь немногие СПО обладают достаточными аэрокосмическими ресурсами что бы покончить с таким пиратством. В таких ситуациях МСО может принять непосредственное участие, разместив крыло аэродинов или эсминцев в системе. Так же иногда МСО оказывают помощь в борьбе с различными бедствиями, если в какой-то системе недостаточно сил для борьбы с крупномасштабными катастрофами.
Силы планетарной обороны
Силы планетарной обороны (СПО) — обычный термин для обозначения находящихся не в ведомстве МСО войск, ополченцев и охранных сил в вступивших в КонФед мирах. СПО обычно предоставляют крупные военные силы во время войн, и служат как подразделений полиции во время мира. Во время конфликтов эти силы координируются МСО и обеспечивают местную оборону, позволяя МСО не терять своей мобильности.
Войска СПО покидают свои планеты только в чрезвычайных обстоятельствах, и лишь немногие СПО способны массированно перевозить солдат в другие системы. Фактически множество небольших миров полностью полагаются на МСО, или даже на гражданских подрядчиков, когда нужен какой-либо межпланетный транспорт.
Большинство частей планетарной обороны используют комбинации из оружия и оборудования МСО и местного производства, некоторые используют исключительно местное оружие и экипировку. Они носят местные варианты униформы МСО
Независимая кроличья республика.
Сферическая область космоса, порядка 20 световых лет в диаметре с центром в районе густонаселенных систем Хайахоч и Балианиан — Независимая Кроличья Республика была основана около 70 лет назад во время второй волны колонизации. Изначально находившаяся на окраине исследованного космоса НКР в дальнейшем была окружена мирами вступившими в КонФед. Две основные системы являются домом для двух третей населения. Во время первой войны НКР с КонФед Республика оккупировала несколько Внешних Миров и колоний в начале конфликта. Большинство этих планет были потеряны во время контратаки КонФед а некоторые из оставшихся были возвращены по условиям мирного договора, положившего конец войне. Во время интервенции НКР основала горсть ресурсодобывающих колоний, но экспансия Республики ограничивается Конфедерацией. В целом, кролики укрепились в дюжинах систем. Так же они пользуются поддержкой небольшого количества независимых систем, некоторые из них вступили в военные альянсы с Республикой.
Де-юро НКР — представительная демократия со свободными рынками. Де-факто же большая часть политических решений принимается под давлением верховных главнокомандующих и влиятельных кланов промышленников. Изменения возможны, но вряд ли и произойдут в текущем социальном климате. Проще говоря, большинство граждан уверены, что их правительство делает все возможное. Открытые политические реформаторы через государственные СМИ объявляются предателями, и могут быть подвергнуты тюремному заключению или же казнены после демонстративного судебного процесса.
Самая заметная черта Республики — сильная ксенофобия и расизм демонстрируемые практически всеми жителями. Эта позиция всячески поддерживается правительством и социальными институтами и стала неотъемлемой частью общества. Даже самые либеральные граждане могут продемонстрировать шокирующую жестокость по отношению к «меньшим расам». Не-кроликам, живущим в сфере влияния Республики живется очень тяжело, особенно на Хайахохе и Балиниане, где около 98% населения — кролики. Даже на захваченных планетах, где кролики в меньшинстве, другим расам запрещается иметь влиятельные позиции и иметь права голоса при выборах в правительство. Их могут на длительное время сажать в тюрьмы без суда и следствия, и им требуются разрешения на путешествия между городами. Наиболее выдающимся и умелым не-кроликам могут быть предоставлены привилегии, но лишь по желанию правительства.
Жизнь среднего гражданина НКР относительно хороша, но весьма скромна в сравнении с жизнью в Основных Мирах. В последнее время, вслед за оскуднением ресурсов и переходом большого числа предприятий в руки к военным, уровень жизни начал снижаться. Многие старики с нежностью вспоминают «старые добрые деньки» неограниченной экспансии и процветания.
Это уменьшения благосостояния граждан не только вновь зажгло идеи об новой экспансии, но так же послужило основной для появления скрытых инакомыслящих. Если война пойдет плохо, эти недовольные шепотки могут превратиться во вполне оперившуюся революцию против существующего порядка. Хотя маловероятно, что даже революция изменила бы ксенофобскую атмосферу в республике, по крайней мере это случилось бы не сразу.
В период между первой войной и текущим конфликтом был установлен Бдительный Мир, регулировавший отношения НКР и КонФед. Имелись ограниченные торговые связи с НКР, и торговый путь проходил через граничащий с НКР мир КонФед — Дерзон. Именно под этим прикрытием НКР недавно возобновила конфликт с КонФед - войска и бронированные машины внезапно высадились на Дерзон с помощью гражданских торговых транспортов. Торговля и перевозка пассажиров были официально приостановлены, но тем не менее все еще возможно добраться из Конфедерации в Республику и наоборот через приграничные нейтральные миры. Путешественник должен был бы иметь очень серьезное основание для такого путешествия, или же быть арестованным сразу по прибытии! Путешествие и торговля с мирами под контролем Группы Энчава были прекращены, просто потому что республика не имеет непосредственных границ с Энчава..
Официальное объяснение текущего конфликта — защита интересов Республики. НКР обвиняет КонФед в продолжении экономической войны, утверждая, что Конфедерация преднамеренно заставляет богатые ресурсами миры отказывать в торговле НКР. Это обвинение звучит вполне правдоподобно для большинства граждан, видящих как уменьшаются зарплаты и растут цены. Используя это оправдание для нового конфликта, вооруженные силы взяли под свой контроль почти все основные гражданские производственные центры на время конфликта, и переоборудовали их для изготовления оружия. По большей части кланы-промышленники, управляющие почти всеми компаниями обрабатывающей промышленности в республике, одобряют этот военный конфликт. Владельцы фабрик получили военные звания и подписали контракты. Хотя некоторые опасаются что вооруженные силы использует конфликт как возможность захватить экономику и превратить республику в военное государство. Эти страхи вполне обоснованны - но они редко выражаются публично.
Республика имеет необычайно богатую, почти мифическую, историю, которая расширяется с каждым годом. Победоносные сражения и прочие достижения толкуются как естественное превосходство кроличьей расы. Имена героев и мучеников становятся синонимами похвалы, в то время как имена предателей навсегда становятся оскорблениями. Каждый ребенок в Республике мечтает стать легендарной личностью. Иногда даже исторические фигуры рассматриваются с практически религиозным ужасом и почтением.
Республиканские Силы
НКР создала сильную военную культуру. В отличие от МСО, участники которых расценивают военную службу как профессиональную карьеру, офицеры НКР внушают что военная служба — высшая возможность нести благо всей расе.. Все граждане должны отслужить определенный срок в вооруженных силах, и каждый безработный мужчина подходящего возраста автоматически призывается в войска во времена войны. Это требование не относится к гражданам-не кроликам, хотя у колонии есть маленькие гарнизоны под командованием офицеров НКР.
Нейтральные Миры
Группа Энчава
Группа Энчава — единственное и наибольшее частное юридическое лицо во вселенной. Это - межсистемная корпорация, предоставляющая практически любой сервис и продукцию, которую можно себе представить. Эта организация имеет отделение по всему известному космосу, даже в мирах НКР. Фактически, Группа Энчава владеет и непосредственно управляет пятнадцатью звездными системами, а так же имеет внушительный космический флот.
Граждане на принадлежавших мирах Энчава - по умолчанию служащие компании. Корпорация обучает их и предоставляет им рабочие места, на которых они могут наиболее эффективно реализовать себя. Чрезвычайно трудно перейти на другое место работы после своего назначения на какую-то должность.
В то время как социальная мобильность несколько ограничена, уровень жизни среднего рабочего сопоставим с уровнем жизни в Центральных Мирах.
Группой Энчава управляет барсук средних лет по имени Амхаст эн Терка эн Энчава. Он - практически самая властная персона во всем космосе, как и самая богатая.
Краткая История Колонизации
Вся известная разумная жизнь во вселенной Альбедо зародилась на планете Аррас Чарка. Чтобы определить свое происхождение, жители Аррас Чарка приблизительно 100-150 лет назад начали программу осторожной колонизации. В период первой волны колонизации были основаны 14 миров-колоний. Спустя десятилетия после основания в каждом из них образовалась своя социальная идентичность. Эти миры известны как Центральные Миры. Они являются исключительно социалистическими государствами, и их жители вообще привыкли к большому влиянию правительства на их жизни.
Вторая, менее организованная, волна колонизации началась приблизительно 75-90 лет назад, и привела к созданию больше чем пятидесяти постоянных колоний. Большинство из них было установлено в связи с расовыми или идеологическими причинами. Например, миры, Хаяхох и Балианниан были основаны кроликами, и позже они сформировали Независимую Кроличью Республику НКР). Большинство этих миров - члены Конфедерации, и они известны как Внутренние Миры. Планетарные правительства весьма разнообразны, но они предоставляют своим гражданам гораздо больше свобод, чем власти на Центральных Мирах. Очень сильны капиталистические интересы. У Внутренних миров культура и общественный строй очень сильно отличаются от Центральных Миров, и многие рассматривают идею отделения от Конфедерации.
Третья волна колонизации началась приблизительно 50 лет назад, поскольку колонии Внутреннего мира созрели и могли уже самостоятельно основывать колонии. Эти колонии известны как Внешние Миры. Не ясно, сколько же всего существует этих третичных колоний. Старые Внешние Миры довольно хорошо населены и обустроены. Жители Внешних Миров, которые часто являются первыми поколениями выросшими на них, обычно намного более независимы чем граждане Внутренних и Центральных Миров.
Внешние Миры могут как являться, так и не являться членами Конфедерации. Более новые Внешние Миры обычно являются добывающими колониями, разрабатывающими месторождения полезных ископаемых. Они малонаселенны, и могут даже не иметь никаких постоянных жителей. Они, конечно же, не самостоятельны.
Далее приведен список известных систем во вселенной Альбедо, наряду с кратким описанием и государственным устройством планет. Этот список нужен для генерации персонажей игроков. Большинство планет идентифицировано с точки зрения их положения вокруг их звезды. Например, Денота III - третья планета от звезды Денота. У некоторых планет есть собственные имена, как, к примеру, Анна (Дорнтэнт II). В большинстве случаев названия главной населенной планеты и системы являются взаимозаменяемым. Только педант именовал бы основную планету цивилизации как "Аррас Чарка III."
Почти во всех этих системах есть постоянные космические станции созданные для обслуживания межзвездных перелетов и коммуникаций. У этих станций часто есть долгосрочные экипажи, живущие прямо на станции, и поэтому игрокам позволяется в качестве родины выбрать космическую станцию в любой из перечисленных звездных систем.
Этот список вовсе не полный. Вселенная Альбедо охватывает десятки тысяч кубических световых лет космоса и тысячи солнечных систем. Игроки и Мастера вольны изобретать свои собственные миры.
Аррас Чарка
(КонФед)
Система Аррас Чарка является родиной единственной планеты земного типа, трех каменных шаров и огромного газового гиганта на краю системы. Аррас Чарка III является исходным миром, колыбелью всей цивилизации, на которой предки всех ныне живущий пришли в себя более чем 250 лет назад. С немного больше чем двумя миллиардами жителей это также и наиболее населенный мир в Конфедерации. Любая раса из живущих в известно вселенной представлена на Аррас Чарка, и по большей части они живут в очень разнообразных и переплетенных сообществах. Жители называют себя «чаркани».
Первичное поселение -Центральный Город, столица с больше чем десятью миллионами жителей. В Центральном Городе расположен административный штаб Конфедерации и МСО, так же как и громадные залы Сената где встречаются представители каждого мира Конфедерации с целью законотворчества. Так же в Центральном Городе находится «Специальное Учреждение» КонФед — чрезвычайно хорошо охраняемая тюрьма в которую обычно заключали особенно опасных преступников, например известных террористов или важных военнопленных.
Система Аррас Чарка чрезвычайно хорошо защищена, и патрульные суда и мощные космические массивы датчиков постоянно наблюдают за всеми прибывающими судами. Тысячи АБЛА наземного и комического базирования готовы стартовать в любой момент и остановить любое вторжение. В система также находится множество постоянных обитаемых космических станций, большинство которых основаны во время самых первых дней исследования космоса. Маленькие колонии существуют на Аррас Чарка II и IV, и на спутнике газового гиганта Аррас Чарка V.
Система Аррас Чарка
Аррас Чарка I: Маленькая, каменистая планета, обжигаемая солнцем и лишенная атмосферы. Население отсутствует.
Аррас Чарка II: Большой, скалистый мир с тонкой атмосферой. Есть станция исследования солнца на северном полюсе, построенная на маленькой ледяной полярной шапке. (Исследовательский центр)
Аррас Чарка III: Планета земного типа. Колыбель цивилизации. Один маленький, каменистый спутник с временными базами для обучения персонала МСО перед исследованиями планет. (Город, Космическая станция, Село)
Аррас Чарка IV: Маленькая скалистая планета с относительно толстой (и ядовитой) атмосферой. По экватору планеты расположены несколько горнодобывающих колоний. Спутников нет. (Ресурсы)
Аррас Чарка V: Газовый гигант, с 6 спутниками. На самом большом спутнике находится исследовательская колония\станция связи. (Исследовательский центр)
Аэоста
(КонФед)
В важном производственном центре - в системе Аэоста есть одна крупная населенная планета и несколько колоний на другой, более мелкой, планете земного типа. Другие три планеты необитаемы. В Аэоста также находится Станция Аэтата, огромная верфь МСО, летающая на орбите вокруг главной планеты, Аэосты II, в пределах системы называемой Аэлата. Очевидно, что через систему идет мощный поток гражданских и военных кораблей. Система очень хорошо защищена Ходят слухи что МСО создали чрезвычайно засекреченную экспериментальную верфь где-то в туманности Аэоста Оорт, в миллиардах миль от орбиты самой отдаленной планеты в системе.
Аэлата была изначальна колонизирована волками, и они все еще составляют наиболее многочисленную часть населения. Колония названа в честь женщины, сыгравшую значительную роль в колонизации планеты, и "Аэлата" — очень распространенное женское имя на планете. Потомки первых волков-поселенцев организовали себя в свободные кланы, основанные на кровном родстве, во главе которых стоят самые старые или авторитетные волки. Лидера клана имеют значительную власть над членами его или ее семьи. Время от времени, соревнование между потенциальными лидерами клана могут превращаться в насилие, хотя клан обычно старается ограничить конфликт лишь собственными членами. Хотя кланы и не имеют официальной власти, старшие члены часто избираются в планетарный совет.
Четвертая планета в системе, маленький мир земного типа, приблизительно вдвое меньший чем Аэлата, также заселен. У нее есть тонкая, но пригодная для дыхания атмосфера, а так же на планете существует значительное количество местной растительности в низменном болоте. Планета усеяна герметичными куполами, в каждом из которых живет маленькое сообщество птиц. Сила тяжести на планете достаточно низка, чтобы позволить небольшим видам птиц (таким как воробьи) летать на небольшие расстояния, зрелище которое может несоклько напугать нелетающих посетителей планеты.
Система Аэоста
Аэоста I: Маленькая планета с подвижной, текучей поверхностью и тонкой атмосферой из горячего пара. Не заселена. Один маленький спутник неправильной формы.
Аэоста II (Аэлата): Хорошо обжитая планета земного типа. На орбите находится огромная верфь и множество других станций. Один большой спутник, с обширными горнодобывающими колониями. (Город, Космическая станция, Ресурсы)
Аэоста III: Маленький, лишенный атмосферы, астероид. Не заселен. Не имеет спутников.
Аэоста IV: Планета земного типа, хотя холодная и с низкой силой тяжести. Слабо заселена. Две небольших спутника. (Тип поселений при создании персонажа считается Космической Станцией)
Аэоста V: Планета, покрытая льдом, с соленым подледным океаном. Предмет продолжающихся исследований, но никакие постоянных поселений на планете нет. Спутников нет.
Чалендар
[КонФед]
Чалендар был первой межзвездной колонией, основанной больше чем 150 лет назад. Это так поднимало положение и важность колонии, что она теперь почти затмила Аррас Чарка в умах граждан Конфедерации. В системе есть единственная планета земного типа и девять других богатых ресурсами миров (с космическими станциями, вращающимися вокруг каждого). Большая часть населения живет на Чалендар V, обычно известном как Аэрандар. Планета была назван в честь ведущего ученого в команде разрабатывавшей прыжковый двигатель. Все континенты и крупные географические объекты носят имена видных ученых и политиков того времени.
Жители Аэрандара управляются продвинутой формой демократического социализма, и являются сильными сторонниками Конфедерации и МСО. В Холгреме, столице Аэрандара, находится главная военная академия МСО.
На планате сформировалась сильная массовая политическая партия, которая считает что участники Конфедерации вне Центральных Миров не уделяют достаточно сил и внимания поддержке МСО. Они подают прошение о прекращеннии защиты силами МСО тех миров, которые не соответствую высоким требованиям к поддержке.
На Аэрандаре есть много довольно развитых форм жизни, включая множество маленьких сухопутных ракообразных и подобных червям беспозвоночных. У некоторых из червей чрезвычайно ядовитая кожа, в то время как другие черви обычно употребляются в пищу.
Система Чалендар
Чалендар I (Тамда): астероид неправильной формы на очень близкой к солнцу, хотя и стабильной, орбите. Не заселен..
Чалендар II (Чеамна): Горячая, лишенная атмосферы каменистая планета. Одна сторона постоянно обернута к солнцу. На темной стороне есть лед и две маленьких добывающие колонии, собирающие редкоземельные элементы. Законсервированная учебная база МСО на Северном полюсе использовалась для обучения бою в вакууме во время первой войны с НКР (Ресурсы)
Чалендар III (Лан): Большой каменистый мир с тысячами действующих вулканов и тектонически активной поверхностью. Вулканические газы уносятся солнечным ветром прежде, чем может сформироваться хоть какая-нибудь атмосфера. Не заселена,спутники отсутствуют.
Чалендар IV (Жеанжан): большая скалистая планета, без особых запасов полезных ископаемых, с активной, толстой атмосфера, удерживающей тепло. На планете есть обширные океаны с богатыми минералами водами. Есть два относительных больших спутника, и два «спутничка» поменьше на медленно уменьшающихся низких орбитах. Они, как ожидается, в будущем упадут на поверхность. На самом большем спутнике находится добывающая колония. (Ресурсы)
Чалендар V (Аэрандар): Плотно населенный теплый мир земного типа, с обширными океанами. На орбите находятся несколько космических станций. Имеется один спутник. (Город, Космическая станция)
Чалендар VI (Вандар): Очень большая, скалистая планета, покрытая льдом. Примитивная жизнь существует в глубоких впадинах и бассейнах, сосредоточенных вокруг геотермических источников. Колоний на поверхности нет. На единственном маленьком каменистом спутнике находится переполненная подземная колония. (Город)
Чэлендэр VII (Тан):Изумрудно-зеленый газовый гигант опоясанный ледяным кольцом. Множество добывающих станций собирают редкие кристаллы из кольца. У планеты четыре крупных и четыре маленьких спутника. Наиболее удаленный спутних является относительно большим, с действующими вулканами и тонкой атмосферой. (Ресурсы)
Дэнет
(КонФед)
В то время как система Дэнет была одной из последних колонизированных Центральных Миров, она быстро стала одной из самых важных и динамичных..В системе Дэнет есть единственная населенная планета (Дэнет IV), три меньших планеты и газовый гигант на дальней орбите.
Дэнет IV был населен почти исключительно мышами, и мыши - все еще наибольшая часть населения на планете. У них есть множество очень больших городов в которых находятся образовательные учреждения, известные по всей вселенной. Особо следует отметить институты, специализирующиеся на смутных академических дисциплинах, таких как Азелиндский Коледж Ксенологии. Жители (известные как Дэнетти) известны своим спокойным нравом и гедонизмом. В их обществе полигамия является нормальным явлением. Права личности чрезвычайно ценятся в обществе Дэнетти, иногда даже больше чем польза для общества в целом. Система Дэнет является весьма мирной, и скандалы или общественные беспорядки в ней - редкость. Существует маленькое сепаратистское движение, желающее видеть планету независимой, но сепаратисты верят в достижение этой цели мирно. Больше всего критикуется средний класс на Дэнет, аполитичный, и не заинтересованный делами в остальной вселенной.
Система Дэнет
Дэнет I: Относительно большая каменистая планета с почти расплавленной поверхностью. Тонкая атмосфера постоянно срывается солнечным ветром. Населения и спутников нет.
Дэнет II: каменистая планета с толстой, хорошо отражающей свет атмосферой, содержащей высокий уровень углекислого газа. Давление на поверхности очень высоко, хотя существует одна хорошо защищенная исследовательская колония. Дэнет II имеет четыре маленьких спутника на очень нерегулярных орбитах. (Исследовательский центр)
Дэнет III: Маленькая, скованная льдом планета. Мощный облачный покров отражает большую часть тепла, идущего от солнца. На поверхности находится несколько колоний, накрытых куполами. Планета, по-видимому, является подходящей для терраформинга. Спутников нет. (Исследовательский центр)
Дэнет IV: Плотно населенная планета земного типа с обширными сельхозугодиями. На орбите находится несколько постоянных станций, а на поверхности находится множество узкоспециализированных исследовательских организаций. Два маленьких спутника (Город, Сельо, Космическая станция, Исследовательский центр)
Дэнет V: Холодный газовый гигант на отдаленной орбите, покрытой мерцающими белыми облаками. На орбите находятся маленькая коммуникационная и спасательная станции. Никаких примечательных спутников, кроме нескольких сотен крошечных астероидов, притянутых гравитацией Дэнет . (Космическая станция).
Дорнтэнт.
(Конфед)
Система Дорнтэнта была отобрана как подходящий кандидат на колонизацию в самом начале первой волны колонизации, поскольку она имеет две планеты земного типа и несколько богатых ресурсами планет. Дорнтэнт II (известный как Анна) и III (известный как Доина) хорошо населены кошками различных разновидностей, составляющих большой процент населения. Анна в большой степени является крупной производственной базой, в то время как Доина является развитой сельскохозяйственной планетой.
Жители двух населенных миров в этой системе называют «Дорнтэнтии». Они являются очень космополитичными и обладают множеством социальны свобод, но также они обладают очень сильным чувством гражданской ответственности и уважения к избранной власти. Их часто считают напыщенными и скучными, особенно жители большего количества гедонистических систем, таких как Дэнет.
На Анна находится большая учебная академия МСО и большой контингент офицеров и персонала МСО. МСО считаются хорошим выбором для молодого дорнтэнтии, решившего сделать военную карьеру, СПО немного менее популярны.
На текущий момент в Дорнтэнте намечаются две тревожные социальных тенденции. Во-первых, увеличивается число спонтанных, беспочвенных перестрелок, учиняемых умалишенными гражданами. Во-вторых - набирающая силу новая власть честолюбивых молодых офицеров МСО, считающих личные привилегии и власть более важными чем права граждан КонФед. Эти личности имеют существенное влияниев МСО, и множество старых офицеров, разочарованных таким ходом дел, были вынуждены уйти в отставку.
Система Дорнтэнт.
Дорнтэнт I: необычный газовый гигант, нагретый до состояния, близкого к плазме. Постоянно теряет массу, сбрасывая вещество на солнце. Спутников нет.
Дорнтэнт II (Анна): Хорошо населенный, теплый мир земного типа.На большинстве континентов существуют небольшие джунгли. Один маленький каменистый спутник и несколько космических станций на орбите. (Город, Космическая станция)
Дорнтэнт III (Доина): Прохладная планета земного типа. С большими поселениями на огромных равнинах. Сельскохозяйственные поля занимают большую часть земли. Есть три постоянных космических станции на орбите, и один большой скалистый спутник с тонкой атмосферой, на котором ведется добыча полезных ископаемых. (Город, Село, Космическая станция, Ресурсы)
Дорнтэнт IV: Холодный мир с толстой, кислотной атмосферой и океанами. Предмет периодических научных экспедиций, но не имеет никаких поселений. Три каменистых, лишенных атмосферы спутника.
Дорнтэнт V: Крошечная, каменистая планета на отдаленной орбите, видимо, захваченный притяжением звезды астероид. На этой же орбите находится коммуникационная станция. (Космическая станция)
Внутренние миры
Ахэн-Тэко
(КонФед)
Большая и хорошо населенная система, с шестью планетами и двумя обширными поясами астероида. Хотя система хорошо заселена и развита, у Ахэн-Тэко проявляются качества пограничной системы. Последние годы систему безостановочно терзают пираты и налетчики, часто посещающие пояса астероидов, и населенные планеты - Ахэн-Тэко IV (Иш-Tэко) и Ахэн-Тэко V (Зэн-Ча). Обе планеты — родины революционных сепаратистских движений, достаточно больших, чтобы их можно было назвать армией. Следовательно, местные СПО хорошо укомплектованы и обучены, а так же в системе присутствует сильный контингент МСО. Правительство - капиталистическая демократия, хотя выборы временно не проводятся из-за внутренних беспорядков. Иш-Tэко является родиной подпольной революционной армии, мечтающей свергнуть планетарное правительство, разорвать отношения с Конфедерацией и установить новую систему правительства, основанного на ксенофобских и коммунистических принципах. Наибольшее поселения в системе - Город Тадак на Иш-Тэко - регулярная цель вылазок революционеров.
Система Ахэн-Тэко
Ахэн-Тэко I (Сион): опаленная солнцем скалистая планета,чрезвычайно быстро вращающаяся. Никаких поселений. Два спутника.
Ахэн-Тэко II (Ктэн-Тэко): большой, горячий, лишенный атмосферы каменный шар. На нем в первые десятилетия колонизации велась масштабная добыча полезных ископаемых карьерными методами. Все еще существуют несколько неофициальных сообществ поселенцев в тени южной полярной горной цепи. Они обменивают оставшуюся на планете горнодобывающую технику на необходимые припасы. Два спутника — один размером с планету, другой меньше чем 600 км в диаметре. (Поселения считаются Селом),
Ахэн-Тэко III (Иш-Тэко): Хорошо населенная планета земного типа с несколькими космическими станциями на орбите. Два лишенных атмосферы спутника. Одиз из спутников является весьма большим и вокруг него обращается крошечный спутник. (Город, Космическая станция)
Ахэн-Тэко IV (Тер-Тонки): яркий и разноцветный газовый гигант с обширной системой спутников. Спутники часто посещаются пиратами, которые охотятся на друг друга и грузовые корабли. У планеты не менее 28 спутников, главным образом астероидов. Наибольшая луна (Зэн-Ча) является холодным миром земного типа с тонкой, хотя и пригодной для дыхания, атмосферой. На его экваторе находится множество городских колоний (Космическая станция, Город)
Внутренний Пояс Астероидов: обширный пояс астероидов заполняет место между шестой и седьмой планетами. Есть множество горнодобывающих и исследовательских станций, а так же нелегальных поселений, которыми управляют пираты или революционеры. (Космическая станция, Ресурсы, Исследовательский центр)
Ахэн-Тэко V (Тер-Сон): подобный Юпитеру газовый гигант, без поселений, с двумя маленькими спутниками Иногда используется как место свалки радиоактивных отходов.
Ахэн-Тэко VI (Ва-Тэко): Холодная, покрытая льдом планета, вероятно с подледным спиртовым океаном. Исследовательская колония, основанная первыми поселенцами в системе была заброшена из-за проблем с пиратством. Спутников нет. Возможно наличие скрытых пиратских колоний.
Внешний Пояс Астероидов: Состоящий главным образом из замороженных глыб газа, внешний пояс астероидов представляет скромную угрозу судоходству. МСО обслуживают сеть автоматических навигационных буйков в пределах пояса.
Ахномия
(ConFed)
В системе Ахномия есть только одна планета, газовый гигант, который вращается вокруг звезды на большом расстоянии. Система является тем, что она является перевалочным пунктом на пути к более гостеприимным местам. МСО поддерживают огромную и хорошо защищенную перевалочную станцию на орбите приблизительно в 100 миллионов километров от звезды Ахномия. Здесь суда могут быть отремонтированы или заправлены горючим, а персонал может быть переназначен на другие корабли. В прошлом система Ахномия служила удобным пунктом сбора для Аэрокосмичсеких сил. Перевалочная станция закрыта для гражданских кораблей, хотя в чрезвычайных ситуациях могут быть сделаны исключения.
Гражданские суда, которые должны остановиться в Ахномия, обычно ограничиваются частной ресурсодобывающей станцией (постоянный экипаж — 40 персон) на орбите вокруг Ахномия I. Станция извлекает редкие элементы из верхней атмосферы газового гиганта. Станция работает согласно контракту с Конфедерацией, и обязана предоставлять основные услуги ее посетителям.
Система Ахномия
Ахномия I: Большой газовый гигант с редкими элементами в верхней атмосфере. Одна частная добывающая колония, и два больших лишенных атмосферы спутника. (Ресурсы)
Денота
(Независимая, нейтральная)
Система Денота, расположенная далеко от космоса НКР, необычна тем, что это - Внутренний Мир, не присоединившийся к Конфедерации во время первой войны с НКР. Единственным заселенным миром, Денотой IV, управляет чрезвычайно неэффективная капиталистическая демократия. Правительство содерджит большую наземную армию, и имеет несколько крупных боевыхх космических кораблей, ни один из которых не оборудован для межзвездных операций. Торговля между Денотой и остальной частью вселенной ведется вяло, но нет никаких ограничений на путешествия в систему. Однако, мало кто из жителей остальной вселенной желают посетить эту систему, а сами граждане Деноты не в состоянии позволить себе уехать.
В системе процветает коррупция и бедность. Сомнительные корпорации соблазняют молодых граждан к работе в отдаленных участках космоса, обещая им большие прибыли. Однако там они оказываются зависящими от принадлежащих корпорациям магазинов, с непомерно высокими ценами, поглощающими большую часть зарплаты рабочего. Плата за жилье и транспорт съедают остальные деньги, поэтому требуются годы, чтобы накопить достаточно денег на дорогу домой. Де-юро такая практика не законна но компании платят значительные взятки правительству в городе Бату, и правительство смотрит на такую эксплуатацию сквозь пальцы. Поскольку правительство находится в значительной степени под контролем корпоративных интересов, Деноту IV считают корпоративным миром при генерации персонажа.
Система Денота
Денота I: Каменистая, лишенная атмосферы, планета с сильной вулканической активность, вызванной периодическим взаимодействием зведы и крупного спутника планеты. Населения нет.
Денота II: Маленькая, скалистая планета с тонкой атмосферой. Космическое Управление Деноты запретило посещать этот мир, и считается, что на его поверхности под куполами находится исправительная колония. Есть три маленьких спутника.
Денота III: Засушливый, безвоздушный мир без существенных ресурсов. Иногда используемый как ракетный полигон для испытаний судов Деноты.
Денота IV: Влажный, земной мир с большими океанами и множеством островов. Плотно заселен,население порядка нескольких миллиардов. Есть две обитаемые станции на орбите, и несколько исследовательских колоний на единственном спутнике. (Корпорация, Ресурсы, Исследовательский центр, Космическая станция)
Денота V: Подобный Юпитеру газовый гигант с блестящими кольцами и несколькими спутниками. Не населен. Четыре спутника, все — каменные тела неправильной формы.
Денота VI: Замороженный шар льда, вращающегося вокруг Деноты на большом расстоянии. На орбите находится коммуникационная и перевалочная станция. (Космическая станция)
Дерзон
Отделенная от Центральных Миров космосом, подконтрольным НКР, это слабо населенная система Конфедерации служит главным торговым маршрутом между республикой и Внешними Мирами. У МСО имеются казармы и центр связи на Дерзоне II, но военного оборудования на планете не очень много. Местные СПО выполняют не только полицейские задачи.
Столица - Эндис. Жители, по большей части, являются сильными сторонниками КонФед, но поддерживают они практически исключительно пацифистские настроения. В 195 году, Дерзон II был атакован силами НКР, действующими без официальной поддержки со стороны их правительства. Войска НКР укрепились в городе, так, что последовавший контрудар МСО привел к многочисленным жертвам среди гражданских и разрушениям инфраструктуры. После этого события жители Дерзона смотрят на МСО и Конфедерацию с большим подозрением. Конфликт послужил толчком к сплочению сепаратистских групп по всему известному космосу.
Система Дерзон
Дерзон I: Геологически активный мир с постоянно изменяющейся поверхностью из расплавленной породы. Поселений и спутников нет.
Дерзон II: Прохладный, мир земного типа. Малонаселенный, и геологически молодой, с множеством гор. Один большой лишенный атмосферы спутник с горнодобывающей колонией на поверхности. (Город, Село, Ресурсы)
Дерзон III: Очень большой газовый гигант, видимо захвативший несколько внешних планет в отдаленном прошлом, и притянувший к себе еще 14 спутников. Все спутники относительно большие, и 3 из них имеют заметные атмосферы. Поселений нет.
Дилбайон
(КонФед)
Дилбайон – плотно заселенная система с сильной капиталистической экономикой. Есть два населенных мира, Дилбайон II и Дилбайон III, и две необитаемых планеты. И Дилбайон II и III являются планетами земного типа. Дилбайон II - теплая планета, часть которой покрыта относительно буйными джунглями. Колония была основана лошадями, но множество выгодных законов о колонизации поощряли существ всех рас иммигрировать сюда. В настоящее время население на планете составляет 200 миллионов.
Дилбайон III намного более холодный, в значительной степени покрытый льдом и снегом мир. Жидкая вода и осадки наблюдаются только в пределах нескольких сотен километров от экватора. Планета была населена разрозненным союзом пингвинов и арктических млекопитающих, таких как белые медведи, и большинство жителей - потомки первых колонистов. Общее число жителей планеты в пределах десяти миллионов.
Дилбайон II и III управляются выборными органами власти, экономическая система - капитализм. На Дилбайон II находится парламент, а так же большая часть промышленной базы системы, в то время как на Дилбайон III находится множество финансовых и банковских учреждений. Планеты сосуществуют мирно, и имеют сильные связи с КонФед и МСО. Планеты используют в качестве валюты монету, известную как Стар, у которой даже имеется искусственно установленный обменный курс с кредитом КонФед. Ежегодно чеканятся новые стары с портретом, изображающими текущего главу законодательного органа. Это приводит к тому, что монеты с изображениями лидеров, пробывших у власти не очень долго,редки, и разыскиваются коллекционерами по всему космосу. Так же это верно и для для монет первых лет существования колонии, до войны. Такие монеты могут продавать по ценам намного превышающим указанные на них.
В течение прошлого десятилетия маленькая политическая партия на Дилбайоне II призывала к разделению этих двух планет, обвиняя банкирские дома Дилбайона III, управлявшие экономикой, к незаслуженному преимуществу над более крупным миром. Недавный правительственный финансовый скандал привел к опубликованию свидетельства, которое, видимо, подтверждает эти догадки, и сепаратистская партия начала набирать силу.
Система Дилбайон
Дилбайон I: Вулканически активная планета с густой, сернистой атмосферой. Колоний нет. Один небольшой спутник.
Дилбайон II: Теплая планета земного типа , хорошо населенная. Два маленьких спутника с небольшими колониями. (Город, Ресурсы)
Дилбайон III: Холодная планета земного типа, слабо населена.. Спутников. (Город)
Дилбайон IV: подобный Юпитеру газовый мир. Никаких жителей. Пять лишенных атмосферы каменистых спутников. На наиболее удаленном находится разведывательная станция МСО. (Космическая станция)
Эчек
(Независимая, союзник КонФед)
Эчек — несколько пустынная система, специально выбранная поселенцами со строгой философией независимости и красоты в простоте. Они хотели мир, лишенный мягких линий, со спокойным ландшафтом, и едва пригодный для жилья Эчек III отлично попадает под эти категории. Другие планеты в системе - непримечательные шары из скал.
Эчек III был заселен практически всамом начале второй волны колонизации кланом лис и волков, которые следовали за лидером, придерживавшимся философии самоотречения и уверенности в своих силах. Первые эчеки жили за счет земли, поскольку они были в состоянии так жить. Они строили дома из камней и растительных материалов, и даже охотились на местный арфроподов, употребляя их в пищу. Жизнью управлял ряд сложных, изящных ритуалов, которые отмечали важность каждого события. Колонисты даже придумали свой собственный , ужасно поэтичный, с прищелкиваниями, язык, который понимают немногие посторонние.
Современные эчеки несколько более либеральны, и живут в маленьких городах с легкой промышленностью, но поддерживают многие из своих старых традиций и отношений. Например, они все еще едят некоторые виды местной фауны, хотя большая часть ее становится биомассой для производства пищи. Они уважают жизнь и обращают особое внимание на то, "кого" они едят, даже когда это - только культура клеток.
Эчаки примкнул к КонФед во время первой войны в НКР, но не захотели становиться полноправными членами. Они - независимая демократия, с довольно процветающей социалистической экономикой. Избираемый совет ежегодно встречается для принятия новых законов. Правительство содержит маленькую и высококвалифицированную армию, и довольно существенные межпланетные военные силы. Как часть их взаимного соглашения о защите с КонФед, эчеки предоставляют некоторых из своих лучших офицеров и пилотов в распоряжение МСО.
Система Эчек
Эчек I - Маленькая, лишенная атмосферы, скалистая планета. Поселений и спутников нет.
Эчек II — каменистая планета без атмосферы. Поселений и спутников нет.
Эчек iii - Относительно сухой мир земного типа, большая часть воды на котором находится в болотах и низменностях. Скромное население в десяток миллионов жителей. Одна постоянная космическая станция, и единственный большой спутник. (Село, Космическая станция)
Эчек iv - большой планетоид неправильной формы в редком поясе астероидов. На этом планетоиде живет небольшая колония шахтеров. (Ресурсы)
Экосиак
(КонФед)
Система Экосиак находится рядом с границей космоса Конфедерации. Система отделена от Центральных Миров протяженной частью принадлежащего НКР космоса. Торговля и путешествие между Экосиаком и Конфедерацией занимают несколько месяцев. Единственный населенный мир - Экосиак I, относительно молодая колония с приблизительно 50 миллионами жителей. Единственное другое космическое тело планетарных размеров в этой системе - массивный газовый гигант, который вращается вокруг солнца на большом расстоянии.
Экосиак I - номинально участник КонФед, но местные орган власти лишь занимаются запудриванием мозгов касаемо обязательств членов Конфедерации. На планете находится резиденция правительства Конфедерации, но в ней работают всего четыре сотрудника. Планета содержит большие и хорошо укомплектованные СПО. Многие офицеры этой армии негодуют из-за внешнего влияния МСО, и свирепеют при упоминаниях того, что СПО лишь часть огромной силы. Жители(главным образом собаки) являются отчаянно независимыми и даже либертарианскими. Есть настолько сильное сепаратистское движение, что присутствие единственного наблюдателя МСО, контролировавшего операции СПО, однажды вызвало вспышку общественных беспорядков.
На Экосиаке действует сильная капиталистическая экономика, и корпорации имеют неприлично много власти над демократически избранным губернатором. Некоторые корпоративные лидеры надеются низвергнуть гражданскую власть полностью, и превратить Экосиак в корпоративный мир, аналогичный Энчава. К настоящему времени все попытки переворотов были неудачны, хотя по крайней мере один корпоративный магнат смог профинансировать крупные восстания против власти.
Система Экосиак
Экосиак I - Теплый мир земного типа. Слабо заселенный, большая часть населения сосредоточена в дюжине городов. На орбите две постоянные станции и пять крошечных спутников. (Город, Село)
Экосиак II - Массивный газовый гигант на чрезвычайно отдаленной орбите. Область сильной электромагнитной радиации препятствует исследованию или заселению его системы из десяти спутников.
Каватина
(Независимая, нейтральная)
Система Каватина уникальна во всем известном космосе, так как она управляется наследственной монархией. Сама система содержит шесть планет, две из которых заселены. Каватина была колонизирована приблизительно 90 лет назад, но благородные классы, правящие планетой, существовали еще до колонизации. Колонисты были членами анклава кошачьих кланов на Аррас Чарка, лишь номинально лояльных к социалистическому правительству. Они сумели получить разрешение на основание новой колонии, и были вольны заниматься своим монархистским экспериментом на уровне всей системы. Текущая правящая семья - Дом Ардехэд, хотя их можно будет скоро бросить вызов, если Леди клана не родит или не назовет наследника. Семья рассматривает клонирование как возможное решение этой проблемы.
Правящие классы не праздные и богатые и они не стоят выше закона. Они от рождения обучаются работать во благо государства, и, как полагают некоторые, не намного больше чем привилегированные государственные служащие. Семья монарха в частности, выступает как общественный представитель, а так же занимается скучными законодательными обязанностями. О простых гражданах вообще хорошо заботятся, и существую хорошо финансируемые социальные программы помощи работающим. Каватина дружественна к Конфедерации, но не имеет каких-либо альянсов. Конфедерация расценивает правительство несколько прохладно, полагая, что монархии склонны к злоупотреблению властью.
Страхи КонФед в принципе оправданы-Каватина далека от прекрасного государства. У монархов есть значительная возможность прямого управления экономикой и законодательным процессом, и прошлые правители, как известно, обходили судебные процедуры, чтобы защитить члена семьи или ради достижения личной цели. Кроме того, правящие кланы в прошлом не брезговали силой и убийствами ради достижения трона.
Монарх Каватины может быть мужчиной или женщиной, и называется «Лорд» или «Леди». Королевский дворец - сложная структура, которая является одновременно и особняком королевской семьи, и правительственным учреждением - расположен в столице Тинка на Каватине III.
Система Каватина
Каватина I: постоянно обращенная одной стороной к солнцу большая скалистая планета. На границе темной и светлой части планеты существует небольшая исследовательская колония. Один спутник на очень вытянутой орбите. (Исследовательский центр.)
Каватина II: Маленькая и плотная планета, с толстой, ядовитой атмосферой согласно сильным штормам. Поселений и спутников нет.
Каватина III: Теплый мир. Хорошо населенный, с сильной производственной базой и несколькими постоянными станциями на орбите. Два маленьких спутника. (Город, Село, Космическая станция)
Каватина IV: Холодная планета земного типа, с низкой силой тяжести. Маленькое птичье сообщество проживает в городах и нескольких горнодобывающих колониях на отдаленных континентах. Управляемый кошачьим дворянством на третьей планете. Спутников нет. (Город, Ресурсы)
Пояс Астероидов: каватинский пояс астероидов, судя по всему, является остатками ледяной планеты. Весьма скромен по содержанию ресурсов.
Каватина V: Относительно маленькая газовая планета с системой обширных колец, возникшей из захваченного вещества пояса астероидов. Никаких крупных спутников и поселений.
Каватина VI: Большой, Покрытый льдом скалистый мир с большой, отдаленной луной. На орбите находится станция коммуникаций. (Космическая станция)
Тюн Оч Энчек
(КонФед)
Тюн Оч Энчек (или просто "Энчек") никогда не сможет оправиться после первой войны с НКР. Когда-то имевшая обширное сельское хозяйство, система теперь производит количество пищи, достаточное лишь для местного использования. Инфраструктура системы и производственная база были разорены во время отступления НКР, и местные жители рады любому присутствию МСО в системе.
Единственная планета земного типа в системе, Энчек III, является приятным, геологически устойчивым миром обширных равнин и холмистой местности. Она было колонизирована сообществом копытных животных, которое желало создать всепланетную федерацию из слабовыраженных союзов городов. Ранние поселенцы были в состоянии к генетическим модификациям зерновых культур и скрещивании их с сортами Аррас Чарка с целью получения высокопродуктивных зерновых культур.
В настоящее время мало кто продолжает заниматься сельским хозяйством. Многие из городов были оставлены, а их жители перебрались в Центральные Миры. То, что осталось, было восстановлено КонФед, но население системы медленно уменьшается. У КонФед есть планы использовать Энчек III как лагерь для беженцев в случае новой войны, или глобальных бедствий в других системах. Жители управляются представительной демократией, но она ограничивается лишь муниципальным уровнем.
Система Тюн Оч Энчек
Тюн Оч Энчек I: Вращающийся шар плазмы, очень близко расположенный к солнцу. Сила тяжести звезды постепенно рвет этот мир на части. Поселений нет.
Тюн Оч Энчек II: Маленький, раскаленный каменный шар. Спутников и поселений нет.
Тюн Оч Энчек III (Энчек): Теплая планета земного типа, с немного ослабленной гравитацией и большими запасами пресной воды. Населена слабо. Один небольшой спутник. (Село)
Пояс астероидов: недавно многие добывающие компании начали новые разработки в поясе астероидов Системы. Также в нем находится несколько наблюдательных станций МСО. (Ресурсы, Космическая станция)
Тюн Оч Энчек IV: Непримечательный ледяной шар без спутников и поселений.
Внешние Миры и Прочие фракции
Балианиан
(НКР)
Основная система НКР, Балианиан — перенаселенная, сильно защищенная система. Главная планета - Балианиан III, в большой степени развитая и индустриализированная планета с населением, приближающимся к десяти миллиардам. Здесь расположены главные правительственные здания, наряду с военными училищами и главными военными исследовательскими центрами. Население - всецело кролики, хотя система не закрыта для других видов. Действительно, граждане союзных НКР миров завоеванных территорий, могут воспользоваться недорогим туристическими турам, направленных на выпячивание на первый план славы республики.
Население привыкло к богатой, направленной на потребление экономике, но их образ жизни в последнее время стал гораздо более скромным, чем раньше. На планете действует представительная демократия, но не кроликам запрещена государственная служба, и корпоративные и военные кандидаты почти неизменно побеждают на выборах.
На каждой планете в системе находится мощная автоматизированная система защиты и обнаружения. Правительственные инструкции требуют, чтобы все прибывающие суда были остановлены и досмотрены еще до того, как они выйдут на орбиту какой-либо плагнеты.
Система Балианиан
Балианиан I: Быстро вращающийся, маленький кусок камня неправильной формы. Поселений нет.
Балианиан II: Горячий, скалистый мир с толстой атмосферой из парниковых газов. Давление на поверхности слишком большое для колонизации. Спутников и орбитальных станций нет.
Балианиан III: Прохладная планета земного типа, в большой степени населенная, с некоторыми городами с более чем 20 миллионами жителей. На орбите находится несколько грузовых перевалочных, а так же жилых станций. Один маленький лишенный атмосферы спутник. (Город, Космическая станция)
Балианиан IV: Холодный, засушливый мир с тонкой атмосферой. На орбите находится единственный, вулканически активный спутник. На поверхности находятся горнодобывающие колонии и военные тренировочные лагеря, на орбите находится перевалочная космическая станция. (Ресурсы, Космическая станция)
Балианиан V: Очень большой газовый гигант; спутников, кроме нескольких захваченных комет и астероидов, не имеет. На орбите находится крупная ремонтная верфь для кораблей НКР, с большой жилой секцией. (Космическая станция)
Чишатта
(Независимая, союзник КонФед]
В этой системе двойной звезды, расположенной на далеком краю известного космоса, нет никаких планет. Наиболее достойная внимания особенность - обширный пояс астероидов, который, как полагают, был остатками богатых ресурсами планет, разорванных на части когда в системе родилась вторая звезда. Здесь живут и работают несколько сотен корпоративных шахтеров, прилетевших сюда из миров Конфед, прибывших сюда с разрешения Департамента Разработки Полезных Ископаемых Конфедерации.
Эндли
(Группа Энчава)
Эндли - основная система Группы Энчава,12 корпоративно управляемых населенных систем и нескольких дюжин горнодобывающих колоний. В системе Эндли есть семь планет, все из которых экстенсивно эксплуатируются из-за больших залежей ресурсов на них. Главная планета, Эндли V, является приятной планетой земного типа с богатыми океанами. Планетой полностью управляет частная корпорация. Владельцы корпорацийживут в красивых котеджных поселках и путешествуют между поселениями на частных вертолетах. Служащие низкого уровня теснятся в высотных домах и добираются до мест работы на подземных поездах.
В системе Эндли существует активное политическое движение за права рабочих и демократию. Этому движению еще только предстоит набрать силу, так как компания, вообще говоря, ведет свои дела со служащими честно.. Группа Энчава ведет торговые отношения и с НКР и КонФед, но открыто предпочитает Конфедерацию. Если начнется война, то корпорация перестанет поддерживать Конфедерацию.
Система Эндли
Эндли I: Горячий каменный шар с тонкой, очень ядовитой атмосферой. Два маленьких спутника. Роботизированная карьерная добыча ресурсов уничтожила поверхность на планете и ее спутниках. Никаких действующих поселений.
Эндли II: Маленький скалистый мир без атмосферы. На поверхности ведется добыча ресурсов, а на орбите находится постоянная космическая станция. (Ресурсы, Космическая станция)
Эндли III: Относительно маленькая газовая планета. Очень теплая верхняя атмосфера содержит сложные органические вещества, хотя никакой настоящей жизни обнаружено не было.
У планеты есть система из шести каменистых спутников, один из которых по размерам сопоставим с планетой. На нем была создана обширная исследовательская колония, на других спутниках находятся добывающие колонии.(Исследовательский центр, Ресурсы)
Эндли IV: Теплая планета земного типа, покрытая океаном из насыщенной углекислотой и серой воды. Известно, что в воде существуют простые бактерии. На планете действуют несколько плавучих исследовательских станций, занимающихся поиском пригодных для разработки ресурсов на дне океана. (Исследовательский центр)
Эндли V: Прохладная планета земного типа с маленькими континентами. Хорошо заселена, но большая часть населения проживает в переполненных городах около производственных центров. Три крошечных спутника. (Корпоративный, Исследовательский центр)
Эндли VI: Каменистая планета без атмосферы. Легкодоступные ресурсы полностью выработаны. В настоящее время не заселена. Спутников нет.
Эндли VII: Маленький, ледяной мир. На поверхности находится единственная горнодобывающая колония. (Ресурсы)
Хаяхох
(НКР)
Хаяхох был второй системой, присягнувшей на верность Независимой Кроличьей Республике. Это - одна из двух основных систем НКР, общее население которых составляет 80 % от всего населения Республики. В системе Хаяхох есть две планеты земного типа, обе плотно насаленные. Как и Балианиан, это, очень хорошо защищенная система.
Большинство в НКР считают Хаяхох несколько более низкокачественной и менее цивилизованной версией Балианиан, по крайней мере, так думают многие жители Балианиан. В самом деле, в системе находится гораздо меньше научных центров и учреждений высшего образования, а молодые граждане Хаяхох обычно получают более низкие должности вооруженных сил. Воины Хаяхох славятся своей свирепостью и часто используются как пушечное мясо для внезапных вылазок.
Большинство кроликов не такое сильное, по сравнению с Балианиан, хотя кролики составляют более чем 90 % общего числа населения. Внешние транспортный поток очень слабый, просто потому что в этой системе не на что смотреть, по крайней мере с точки зрения великолепной кроличьей культуры.
Система Хаяхох
ХаяхохI: Большой мир с океанами расплавленной породы. Заметной атмосферы нет. На орбите находится один захваченный притяжением планеты астероид. Поселений нет.
Хаяхох II: Очень теплый мир с обширными пустынями и маленькими океанами, побережья которых плотно населены. На орбите находится несколько постоянных космических станций. В отдаленных районах планеты ведется разработка полезных ископаемых. В пустынях существуют маленькие поселения. Спутников нет. (Город, Ресурсы, Село, Космическая станция)
Хаяхох III: Планета земного типа с обширными горными цепями и горными плато. Плато плотно населены. Два спутника — большой и маленький, оба без атмосферы. (Город, Космическая станция)
Хаяхох IV: Крошечная каменистая планета неправильной формы. На орбите находится коммуникационная станция. (Космическая станция)
Конэттэхца
(НКР)
Конэттэхца - прежде независимая система, захваченная НКР во время первого конфликта. Раньше в системе было две населенных планеты, но неудавшаяся попытка освободить планету привела к уничтожению всех больших городов на Конэттэхца IV. Выжившие жители были перемещены на Конэттэхца V — в основном насильственно.
Конэттэхца была заселена кенгуру и множеством маленьких млекопитающих. Система первоначально была социалистической демократией, присягнувшей КонФед в начале первой войны с НКР. Она было стремительно завоевана, а потом уступлена республике по мирному договору. Несколько сотен тысяч кроликов были перемещенны в систему после окончания войны. Большинство работают в гарнизоне и управлении планеты. Правительство - официально демократия с двухпалатным парламентом.. К сожалению, верхняя палата - совет кроликов, назначенных республикой - имеет власть отклонить или изменить любые законы, переданные нижней палатой, назначить новые выборы или временно прекратить работу всей нижней палаты. В целом, местное население не имеет права голоса. На Конэттэхца V находятся множество разваливающихся, когда-то великолепных городов и редких, окруженных стенами поселений кроликов, проживающих в гораздо лучших условиях. НКР удержала средства, переданные на восстановление ущерба, нанесенного военными действиями, будучи заинтересованной больше в вывозе ресурсов с планеты. На планете есть активное движение сопротивления, периодически совершающего внушительные нападения на республиканские объекты.
Система Конэттэхца
Конэттэхца I: Маленький, лишенный атмосферы каменный шар на вытянутой орбите вокруг солнца. Спутников и поселений нет.
Конэттэхца II: Маленький, скалистый мир с чрезвычайно тонкой атмосферой. В настоящее время на планете Республикой ведутся разработки ресурсов карьерными методами, с использованием труда рабов. Спутников нет. (Ресурсы)
Конэттэхца III: Большой, скалистый мир с вулканически активной поверхностью и толстой, мощной атмосферой. Один спутник с остатками исследовательской колонии, сейчас заброшенной.
Конэттэхца IV: Теплая планета земного типа с обширными океанами и местной фауной. Несколько оставленных/взорванных городов. Периодически используется НКР как полигон для обучения бою в городе. Некоторые беженцы живут в отдалённых районах. Спутников нет. (Село)
Конэттэхца V: Прохладный мир земного типа, хорошо заселенный, с постоянными космическими станциями на орбите. Спутников нет. (Город, Ресурсы, Село)
Биология
Вселенная Альбедо является родиной миллиардов различных существ более чем ста различных видов. Большинство из них - пушистые млекопитающие, но есть также существенная популяция птиц и сумчатых. На Центральных Мирах эти виды живут рядом друг с другом в разнообразных сообществах. Представители дюжины различных разновидностей могут спокойно сосуществовать на одном этаже жилого здания. Это кардинально отличается от ситуации во Внешних Мирах, где обычно доминирует вид, основавший колонию. Однако, большинство из них все еще имеют довольно космополитические и терпимые общества. Во многих случаях, члены расового меньшинства будут жить в сплоченном сообществе, но это - вопрос выбора.
Это видовое разнообразие вызвало много социальных проблем, но иногда это даже становится существенным преимуществом. Каждая разновидность устроена по разному, и реагирует на ситуации не похожим на других способом. Кошки с Дорнтхэнта обычно сдержанные, живут они в маленьких семейных группах. Грызуны с Дэнет намного более общительны, и их определение семьи часто расширяется, включая кузенов и друзей, и друзей друзей. В то время, как различные отношения могут вызвать социальные трения, они также поощряют терпимость и непредубежденность, и готовность рассматривать проблемы нетипичным для представителя одного вида образом.
Ученые уверены, что это видовое разнообразие на Аррас Чарка возникло не естественным путем, но, бесспорно, они все возникли на одной планете. На нескольких из исследуемых миров были обнаружены чужие виды — но всегда примитивные. Все без исключения чужие виды имеют генетическую структуру, полностью не связанную с генами каких-либо разумных рас.
Некоторые виды считают себя совершеннее других, но по крайней мере не в пределах Конфедерации. Кролики, жители Независимой Кроличьей Республики (НКР) построили общество на идее их расового превосходства. Кролики полагают, что они, как особенно плодовитая разновидность, имеют право на большее количество ресурсов чем остальные.
Доктрина расового превосходства позволила лидерам НКР вести не один широкий конфликт с Конфедерацией. Действительно, первая такая конфронтация привела к непосредственному созданию Межпланетных Сил Обороны. (МСО).
Животные и Антропоморфизм.
Мастера должны опасаться раздавать специальные способности игрокам, которые выбирают разновидность с необычной или сильной чертой в реальном мире. Например у утконосов есть ядовитые шпоры на их задних лапах, а так же они имеют ограниченную способность обнаруживать электрические поля, испущенные живыми существами. У утконосов в Альбедо нет ни одного нет из этих преимуществ. Если игрок подвергает этот факт сомнению, следует указать, что каждый вид был сильно изменен, чтобы приблизить его к человеческой форме, и этот процесс убрал много животных особенностей.
Виды Аррас Чарка
Игроки должны знать, что разумные разновидности Альбедо не отличаются по размеру в крайностях, свойственных животным реального мира. Медведь больше чем мышь, но не в такой степени как в реальной жизни на Земле. Наименьшие существа в среднем немного выше метра, а самые большие ростом приблизительно в два метра. В среднем, они заметно меньше и легче, чем современный человек. Ночные виды в темноте видят несколько лучше, чем люди, хотя ни один вид в Альбедо не обладает отличным ночным зрением. У всех персонажей, независимо от того их вида, зрение цветное.
В то время как каждая разновидность имеет тенденцию к определенным социальным поведениям, существует множество вариаций. Например, кошки имеют тенденцию быть независимыми и предпочитают маленькие социальные группы. Это не означает, что отдельная кошка не может быть замкнутой или же наоборот, экстравертом..Точно так же волки бывают очень напористыми и импульсивными - но Ваш персонаж-волк может быть очень непринужденным, если Вы этого захотите. Помните, что расовые черты, приведенные в справочнике — лишь общая информация о культуре и прошлом, а не жесткие правила для быстрой генерации Вашего персонажа.
...разрыв….
Коммуникации и Сеть
Каждый гражданин, при желании может немедленно связаться с почти любым другим гражданином на той же самой планете. К сожалению, науке еще предстоит изобрести способ передачи информации на сверхсветовых скоростях, а пока что сообщения должны передаваться шаг за шагом, от системы к системе с помощью беспилотные почтовых торпед. Таким образом, могут потребоваться месяцы для того, что бы новости из Внешних колоний дошли до Центральных Миров.
Чтобы послать сообщение в другую систему, оно должно быть передано на орбитальную коммуникационную станцию. Там,сообщение с помощью электроники записывается в межзвездной почтовой торпеде. Эти торпеды могут хранить множество терабайт информации, этого достаточно чтобы собрать информацию, произведенную несколькими сотнями-тысячами людей в течение нескольких дней. Большая часть этой информации состоит из сухой статистики, правительственных сообщений, и результатов фондового рынка, направляющихся в банки данных Сети. Личная переписка между гражданами составляют большую часть остальных данных. Сама Сеть достаточно интеллектуальна, чтобы идентифицировать информацию которую следует передать пользователям в других системах, и автоматически записывает что-то к каждую торпеду.
Эти торпеды летают согласно регулярному расписанию, либо они стартуют тогда, когда заполняются их банки данных. Торпеда ускоряется по направлению к краю системы. Так как у торпед нет экипажа, они могут ускоряться намного быстрее чем пилотируемые суда, и могут покинуть систему всего за четыре-пять дней. Как только торпеда достигает окраин системы, она совершает прыжок к следующей системе. В некоторых из Центральных Миров почтовые торпеды покидают и входят в систему практически каждый час.
Как только почтовая торпеда прибывает к месту назначения, она передает свое содержимое местному центру коммуникаций, после чего она замедляется и стыкуется с орбитальной станцией для того, чтобы заправиться горючим. Уже во время сближения с коммуникационной станцией торпеда может уже начать принимать новые данные для перевозки их обратно в домашнюю систему. Сообщения, предназначенные для локальных получателей, немедленно загружаются в местную сеть. Другие данные сохраняются для следующих торпед летящих в другие миры. Определенная информация, такая как новости и правительственная информация, автоматически передается каждой отбывающей торпеде. Таким образом, новости и информация распространяются по всему известному космосу в течение нескольких месяцев.
Эта временная задержка оказывает серьезное влияние на все — на военные планы и помощь в ликвидации катастроф, на межзвездную торговлю и политику. Во время первого конфликта КонФед и НКР прошли недели до того как Центральные Миры узнали о первых нападениях, и потребовалось еще больше времени для организации контрудара.
Отметьте также, что информация, помещенная в торпеды, может подвергнаться цензуре местных органов власти, или даже фильтроваться частными корпорациями. Например, правительство Деноты сильно обеспокоенное революционной деятельности на их планете рассматривает и редактирует любую информацию, содержавшую в сообщениях СМИ прежде, чем они будут загружены на почтовые торпеды. Так, в то время как жители Деноты могут получить доступ к полным отчетам СМИ через свою местную Сеть, у пользователей на Дорнтхэт будет доступ только к отредактированной информации. Сеть на Дорнтхэт может и знает об изменениях в информации, а может и нет. Корпоративные интересы могут также привести к ограничению информации, отправляемой в Сеть на других системах, из-за финансовой выгоды.
Эта правительственная цензура может стать весьма сильной во время войны или волнения, когда всем независимым информационным агентствам и даже личной корреспонденции можуг запретить передачу данных в почтовые торпеды. Некоторые Независисые Системы вообще не принимают и не отсылают почтовые торпеды, за исключением чрезвычайных обстоятельств.
Информация,сохраненная в почтовых торпедах, обычно шифруется - меры против воровства. Однако самой лучшей защитой от похищения данных является чрезвычайно высокая скорость торпед — их просто не получается догнать и перехватить, хотя их все равно можно уничтожить лучевым оружием или быстрыми ракетами-перехватчиками.
Сеть
Сеть - загадка, которая окружает и поддерживает почти каждого отдельного гражданина в Конфедерации и Внешних Мирах. Это - голос и индивидуальность обширной коммуникационной и информационной сети, которая соединяет почти любой отдельный компьютер в известной вселенной — будь он хоть университетской универсальной ЭВМ, центральным процессором робота, или портативным компьютером.
Сеть может выполнять работу медсестры, быть психиатрическим консультантом, личным бухгалтером, обширной библиотекой, наперсницей, и защитником. Для многих Сеть - абстрактный друг и хорошо осведомленный слуга, который постоянно готов дать совет. Личность, в виде которой Сеть предстает перед пользователями своя для каждого, и связано это с личными предпочтениями пользователей.
Сеть существовала с первого дня истории. Многие полагают, что она была сооружена Создателями, с целью помочь в развитии разумных рас. Большинство полагает, что это просто гибкий инструмент, который помогает обмену информацией, не отличающийся от дорог или фабрик, оставленных Создателями. Некоторые разделяют мысли о заговоре, полагая, что Сеть кое-что совсем другое - реликвия, оставленный Создателями, чтобы контролировать и, возможно, управлять социальным и техническим развитием. А кое-кто полагает, что Сеть продолжает тайно общаться с Создателями.
Ограничения Сети
Следует уяснить, что Сеть не является одним-единственным ИИ, как робот или автономный компьютер. Это - метод, которым можно получить доступ к несоизмеримой информации из буквально миллиардов источников, а так же обработать полученные данные. Личность в виде которой Сеть предстает перед пользователем - просто удобный интерфейс, облегчающий доступ. Это не "личность", и даже не робот с ИИ, хотя Сеть запрограммирована что бы моделировать приятную и полезную индивидуальность. Эта индивидуальность различна для всех, кто получает доступ к Сети, и приспособлена к их психологии.
В то время как Сеть присутствует на большинстве миров, она совсем не всезнающая. Сеть ограничена информацией, присутствующей в компьютерах, с которыми Сеть связана в данный момент .В Центральном Мире Сеть представляет собой большое хранилище данных, намного больше чем любая библиотека в реальном мире. Пользователь на Дорнтэнт может получить доступ ко всему, от творений великого поэта, к старому отчету касаемо моделей транспортных средств в городе Бату на Деноте.
Однако, у пользователя проживающего в горнодобывающей колонии, у которой нет регулярных коммуникаций с остальной Вселенной будет доступ только к данным сохраненным на местных компьютерах - вероятно довольно унылая, практическая информация о методах добычи ресурсов, правилах профсоюза, и данные о первой помощи. Индивидуальность Сети может быть такой же, но у нее будет гораздо меньше справочных материалов с которыми она сможет работать. У судов в межзвездном пространстве нет доступа к большей Сети, хотя ощущения от поиска информации в бортовом компьютере будут абсолютно такими же..
В то время как Сеть распространена в большей часть известного космоса, и происходит обмен информацией между системами, доступ к не всеобщей информации ограничен скоростью, с которой беспилотные корабли-почтальоны могут быть передать ее от системы к системе. Невозможно, например, кому-то на Дорнтэнт узнать какая сейчас погода на Дерзоне. В лучшем случае можно получить доступ к новым погодным отчетам, загруженным с почтовых кораблей. Эта информация будет несколько устаревшей. Конечно, Сеть любезно обеспечит пользователя предсказанной погодой, основанных на прошлых метеорологических данных и существующих прогнозах.
Пользователи Сети также ограничены относительно информации, к которой они могут получить доступ в местном масштабе. По большей части, эти ограничения касаются важных документов или личных сведений. Обычное гражданское лицо неспособно просмотреть личную корреспонденцию или банковскую информацию соседей, или же прочесть диспозицию сил планетарной обороны Умелый программист может получить доступ к секретной информации, но эта задача вне возможностей среднего пользователя.
Сеть ничего не видит, если у нее, нет доступа к компьютеру с камерой. В большинстве домов на Центральных Мирах есть камеры связанные с компьютерными терминалами, и Сеть и Сеть используют их, чтобы лично приветствовать домовладельцев и контролировать их дела.
Сеть в значительной степени зависит от информации, которой ей предоставляют. Она редко проверяет, что это за информация, хотя она достаточно интеллектуальна чтобы идентифицировать ложные или подделанные отчеты. Но Сеть возможно одурачить.
В то время как Сеть знает о психологических потребностях своих пользователей, она очевидно не испытывает эти эмоциональные состояния, и поэтому ей несвойственно настоящее сопереживание.. Она даст разумный совет касаемо любовных дел, но следовать этим советам надо очень осторожно.
Использование Сети
Любой может общаться с Сетью через стандартный домашний или карманный компьютер, если у него есть доступ к местной системе коммуникаций. Сеть может общаться с пользователем текстовыми сообщениями, или используя речь. Голос сети в общественных терминалах по умолчанию является бесполым и лишенным акцента, но это можно изменить, чтобы речь Сети удовлетворяла местной манере говорить или же соответствовала личным предпочтениям пользователя. Гость из Центральных Миров не должен быть удивлен, если обнаружит что сеть при его появлении начинает говорить медленно и неразборчиво. Сеть достаточно интеллектуальна, чтобы приспособить свой интерфейс для соответствия речи собеседника, если она знает о его или её предпочтениях.
Сеть на каждом мире предлагает много специализированных сервисов, которые называют "Сетями в Сети." В то время как они технически не отделены друг от друга и Сети в целом, работают они по отдельности.
Медицинская Сеть
Медицинская Сеть получает информацию из медицинских кабинетов, исследовательских лабораторий и т.п.. Для большинства Сеть работает как домашний доктор, помогающий советами по первой помощи или неопасным болезням. По закону нельзя использовать Сеть для постановки серьезных диагнозов, так как она физически неспособна обследовать пациента в большинстве случаев, но Сеть может высказать хорошие идеи, помогающие в лечении.
Медицинская Сеть имеет более значимую роль при лечении в больнице, где она может взаимодействовать с физическим миром с помощью специализированных роботов. Действительно, в некоторых клиниках это обычное дело быть принятым, вылеченным и выписанным без участия доктора из крови и плоти.
Социальная Сеть
Социальная Сеть существует ради одной цели -она связывает пользователей с другими пользователями со сходными интересами и потребностями через живые видеочаты, проводимые с помощью карманных компьютеров, различные текстовые форумы. Сеть даже может устраивать реальные встречи. Пользователи могут найти собеседников и единомышленников, будь они хоть исследователями удивительной морской жизни Деноты, членами родительских комитетов или дружеских кружков. С помощью сети можно даже найти сексуального партнера.
Тайная Сеть
Сеть - единственная очевидная связь между текущими обществами населенных миров и Создателями, которые разместили их среди звезд. Несколько программистов и инженеров искали записи Сети - возможно какое-то скрытое сообщение, или ряд инструкций, которые прольют свет на цель Создания. Пока все эти попытки потерпели неудачу.
Сеть действительно содержит в себе секретный искусственный интеллект, который контролирует развитие общества, наблюдая за событиями и предсказывая тенденции. Эта программа, известная как Тайная Сеть, работает для какой-то цели, которую даже сама не ощущает. Она редко предпринимает очевидные действия, или идентифицирует себя. Время от времени она выбирает определенных экстраординарных личностей и поощряет их карьеры, или препятствует росту других. Она может задержать документооборот или гарантировать, что определенный документ обнаруживается именно на компьютере того кто может повлиять на процесс. Вообще говоря, цель этих действий — благо большинства. Внешний наблюдатель мог бы истолковать эти события как совпадения, но некоторые созваниваются в этом.
Недавний кризис побудил Тайную Сеть время от времени брать инициативу в свои руки. Когда это случается, Тайная Сеть действует исключительно через отдельных личностей. Одиноко стоящий на посту офицер МСО может внезапно обнаружить что его карманный компьютер начинает рассказывать ему о заговоре среди его начальников. Политический деятель, спящий в личных покоях, мог проснуться среди ночи, разбуженный своим персональным компьютером, который инструктирует его о том, что следует бежать с планеты сразу перед финальным рывком в избирательной кампании.
Те, кого начинает направлять Сеть, известны как "Избранные" Сетью. Они часто оказываются в гуще необычных и потрясших мир событий, желают ли они этого или нет.
Недавно, группа властолюбивых офицеров МСО и чиновников КонФед создала программное обеспечение способное удалять записи из Сети. Пользуясь этими программами для изменения общественных записей, они обнаружили что определенные файлы исчезали и словно по волшебству оказывались в другом месте, как будто кто-то защищал их содержимое. Интриганы сомневались в существовании Тайной Сети и расценили эти действия как козни противников.
Роботы
Роботы — обычная часть жизни на наиболее сильно развитых мирах, правда почти незаметная. Они работают скрытно, поддерживая промышленность и инфраструктуру, и редко когда работают у всех на виду. Роботы чаще всего находятся в правительственных организациях и корпоративных фабриках, хотя модели, используемые для грязной домашней работы, например для уборки, широко распространены среди высшего сословия.
Все роботы связаны с Сетью, если они преднамеренно не созданы без средств связи..Это означает, что беседа с роботом неотличима от беседы с Сетью. Однако, у роботов обычно очень специализированное программное обеспечение, и простые модели (например роботы-авиаконструкторы), обычно не в состоянии предложить все функции Сети.
Большинство роботов весьма ограничено в функциях и подвижности. Они имеют один-два манипулятора и перемещаются по рельсам в заводском цехе. Они могут великолепно справляться с парой-тройкой задач, но полностью некомпетентны когда дело доходит до чего-нибудь вне их узкого программирования. Другие роботы — такие, как электронные хирурги в центральных больницах - чрезвычайно продвинутые технически и обладающие гибким интеллектом, обычно слишком нежные, что бы им можно было позволить покинуть помещение в котором они работают.
Роботы, способные к независимому передвижению на открытом воздухе, обычно четвероногие, с двумя основными руками-манипуляторами спереди и небольшим дополнительном руками расположенными вдоль корпуса. Они ходят низко прижимаясь к земле, и способны к бегу на скоростях приблизительно в 30 КМ/Ч. Любая конечность робота может быть свернута и плотно прижата к корпусу. Существуют и колесные версии, так же как и снабженные реактивными двигателями для работы в космосе.. Гибкая и растяжимая шея несет на себе камеру и набор сенсоров в своеобразной "голове". Голова не содержит центрального процессора или систем связи с Сетью, но ее разрушение сделает робота полностью ослепшим. Роботы этого типа используются для множества целей, и могут быть обнаружены на рудниках, в военных базах, или где-нибудь еще, где есть трудные или опасные задачи.
Независимые роботы имеют превосходный уровень общих знания, и будут активно искать информацию в Сети когда столкнутся с новой ситуацией. Например, террорист закладывает бомбу в корпоративном офисе. Робот-уборщик наткнувшийся на бомбу в отдаленном коридоре, проигнорирует ее. Даже имея связь с Сетью, он не запрограммирован для решения новых задач, и просто проедет мимо. Несколько часов спустя, робот общего назначения идущий к заводскому цеху замечает бомбу, и не находит во внутренней базе данных информации об этом устройстве.
Робот подключается к Сети, и узнает, что устройство - бомба. Он немедленно связывается с службой безопасности здания и посылает сигнал тревоги полиции. Дальнейшая обследование показывает, что бомба взорвется прежде чем смогут приехать саперы. Связавшись с Сетью еще раз, робот получает доступ к инструкциям по обезвреживанию взрывных устройств. Робот в состоянии обезвредить бомбу практически с таким же профессионализмом, как и живой сапер.
Также существуют вооруженные роботы. АБЛА, например - простые космические роботы. Однако, полевые эксперименты доказали, что роботы не практичны как замена пехоте в прямых боевых столкновениях. Они слишком дороги и склонны к сложным поломкам, и не обладают такой гибкостью как бойцы из плоти и крови. Боевые роботы используются для чрезвычайно опасных разведывательных миссий, или в качестве помощников саперов. Они находятся под руководством офицеров Команды и Контроля в местных штаб-квартирах. Роботы поставляются в подразделения в соответствии с потребностями войск, и обычно для этого требуется как минимум запрос Генерала-Бригадира.
Считается, что и МСО и НКР тайно создали "ботов-снайперов" - относительно маленьких роботов, которые перемещаются в укромные уголки на поле битвы и ждут прохода врагов. Эти единицы являются чем-то более сложным, чем просто ходячим оружием с интеллектом способным отличить форму своих от чужих. Модели НКР могут быть сконструированы так, что они будут подрываться при обнаружении. Подобных, еще более компактных роботов применяют и в полиции. Они - по существу пистолеты с ногами, запрограммированными на убийство определенной персоны.
...разрыв...
Для Мастера
Для игры в «Альбедо: Платиновый катализатор» один человек должен выполнять роль «Мастера» и руководить игрой, а так же разрешать спорные ситуации.
Многопрофильные операции.
Офицеры МСО часто привлекаются для разрешения кризисов и конфликтов любых типов. Такая эластичность особенно очевидна в задачах где несколько служб сотрудничают вместе ради достижения специфической цели. Офицерам всех задействованных служб предоставляются полномочия, дающие полную власть над всеми аспектами текущей миссии.
Верховный командующий(ВК) отвечает за данную операцию. ВК обычно - наиболее высокопоставленный офицер в группе, полностью руководящий миссией.
Исполнительный Офицер(ИО) - ответственен за осуществление стратегии, определенной ВК, определяет определенную тактику, которая обеспечит достижение стратегической цели, и имеет полномочия отдавать приказы подразделениям.
Полевой командир (ПК) является старшим офицером на поле боя, самый близким к текущей ситуации. На долгосрочных миссиях, таких как несение гарнизонной службы, ПК - часто просто руководитель персонала службы безопасности или наземных войск. ПК обладает большой гибкостью при выполнении приказов, и уполномочен реагировать на быстро изменяющиеся ситуации так, как он или она посчитает наилучшим в данной ситуации.
После каждой операции все офицеры проводят дебрифинг, в котором оценивается работа подчиненных и так же достигнутые цели миссии. Как Мастер, Вы должны использовать эту систему, чтобы дать возможность игрокам четко представить свои роли и то, что они должны делать на миссии. Роли ВК, ИО, и ПК будут зависеть от миссии, и различные уровни ответственности предоставят Игрокам новые возможности отыгрывания ролей.
Игроки действуют согласно этим ролям. Мастер согласна правилам выносит решения и описывает результаты всего, что делают Игроки. Хозяин также играет роли всех героев, которыми не управляют Игроки непосредственно.
Окончательная цель Альбедо для всех участников — весело проведенное время. Это, в конце концов, просто игра. После долгой недели на учебе или работы неплохо бы расслабиться с друзьями, стреляя в кроликов. Альбедо предлагает множество военных операций, таких как спасение, эвакуация, вторжение, разведка, диверсия, и незаметные убийства.
У “Альбедо” нет никакого предопределенного окончания, никакого волшебного числа очков, которое нужно накопить, и вообще никаких условий победы, кроме тех который Игроки и Мастер устанавливают сами для себя. Это то, в чем сконцентрированна суть ролевой игры. У различных Игроков будут различные цели для их Персонажей, и достижение этих целей - своеобразная форма победы. Но все одерживают победу если всем приятно. Так что поощряйте веселые затеи всякий раз, когда Вы можете.
Литературные элементы
Ролевые игры часто сравнивают с рассказыванием историй. Но что делает историю по настоящему хорошей? Кроме простого развлечения вы, как Мастер, должны знать, что нужно для хорошей истории.
Создание хорошего сценария игры очень похоже на написание рассказа. В некоторых аспектах это даже намного легче. С одной стороны, Мастер не должен волноваться о том, кто главные герои или с какой точки зрения вести рассказ: Игроки - главные герои, и история всегда рассказывается с их точки зрения.
Основным элементом,общим и в игре и литературе, является элемент конфликта. Во всех хороших историях есть конфликт, потому что конфликт несет перемены, а без перемен нет и никакой истории. Конфликт может изменить одного человека, или он может изменить весь мир.
Каков конфликт? Конфликт - попытка преодолеть одно или более препятствий, побороть антагонистов, или бедствия. Каждая важная сцена на сессии игры должна включать конфликт. Прохождение конфликта может быть обрисовано в общих чертах как четыре стадии:
Встреча: Игроки встречают противостоящую силу.
Борьба: Игроки пытаются преодолеть своего противника.
Решение: Победите, проиграйте, или сведите в ничью - решение конфликта.
Изменение: В результате столкновения что-то в мире изменяется.
В продолжительной кампании изменение, вызванное каждым столкновением, может поспособствовать следующему столкновению. Каждый конфликт основывается на предыдущем. Природа конфликтов поможет определить основную тему игры.
Тема
У каждой истории всегда есть какая-то предыстория, которую хочется рассказать. Личность и интересы Мастера часто определяют первичную тему полной игры.
Экзистенциализм
Основная тема Альбедо - экзистенциализм - вещи случаются, потому что люди заставляют их случиться. Нет никаких богов, которые создали вселенную, диктующих ход событий. Правила не определяют кто хороший а кто - нет. Даже очки СПП(СоциоПолитической Подготовки) является лишь случайным числом, определенным обществом Конфедерации. Лучшие истории в Альбедо - где герои исследуют себя и свои собственные побуждения. Если вещи случаются вокруг них из-за их решений, что эти решения рассказывают им о них самих же?
Как Мастер, Вы должны часто вовлекать эту тему в игру, ставя перед героями моральные дилеммы. Смогут ли они вызвать воздушный удар по цели, в которой есть гражданские лица? Пойдут ли на убийство, не исчерпав остальные возможности? Во время эвакуации, кто погрузится на корабли первым? Герои Игрока будут офицерами, несущими ответственность за чужие жизни – почаще напоминайте им о весе этой ответственности.
Романтизм
Романтизированные истории благодушны к игрокам, Вселенная доброжелательна к ним. Вещи случаются из-за героев, которые даже в одиночку сильнее судьбы. Удача улыбается героям, практически не прилагающим усилий. Персонажи игроков могут уворачиваться от автоматных очередей и иметь несравненные навыки. Они держатся особняком от общества, из-за своих выдающихся качеств. Невозможное для них — рутина, и простые смертные не могут с ними конкурировать. Такие истории идут в противовес Натурализму, описанному ниже.
Мастер может создавать Романтичные темы, персонифицируя проблемы вместо того, чтобы оставить их абстрактными. Приключение об опасностях безудержной индустриализации может столкнуть героев с аморальным главой корпорации, которым может стать антагонистом игроков. Переговоры о выдаче заложника могут быть сделаны более волнующими если один из заложников - подчиненный или товарищ одного из главных героев. Всякий раз, когда что-то происходит в игре, думайте о способе увязать произошедшее непосредственно с Игроками.
Натурализм
Натуралистические истории могут быть неумолимыми к героям, вселенная безразлична или даже враждебный к ним. Нет какого-либо значения в происходящем, есть лишь только большое количество событий. Персонажам остается только самим искать смысл в случившемся с ними. Плохие вещи происходят без причины. Герои могут запланировать свои действия, но очень часто дела пойдут совсем не так. Будущее туманно, и кое-что более сильное, чем сами герои, угрожает им. Лучшее на что они могут надеяться — просто выжить. Герои изолированы от общества их неспособностью как-то повлиять на него. Они могут сцепиться друг с другом в борьбе ради выживания, но отчуждение - постоянно возвращающаяся тема. Такие истории идут в противовес Романтизму, описанному выше.
Как Мастер, пользуйтесь Натурализмом бережно. Бессилие что-либо изменить может эмоционально истощать Игроков. С другой стороны, страх и риск создают напряженность. Натуралистические темы -темы естественного мира, таким образом это направление лучше всего в приключениях, сталкивающие Героев игрока с окружающей средой- можно сделать так, что бы персонажи застряли на несколько месяцев на планете с истощающимися боеприпасами, или были пойманный в ловушку на космической станции из которой быстро уходит воздух.
Лучше всего натурализм работает при использовании Персонажей Поддержки -наличие пары случайных трагических смертей напомнит Игрокам о несчастьях войны.
Реализм
Между этими двумя крайностями Реализм — компромиссное решение для игроков. Вселенная нейтральна. Вещи случаются, потому что персонажи заставляют их случиться, хотя время от времени происходит случайный поворот событий. Герои могут изменить ход событий, но обычно это требует большого усилия. Героям и везет и не везет — предугадать практически невозможно. Удачи обычно много не бывает — улыбки фортуны перемежаются чередой неудач. Герои рискующие в опасных ситуациях обычно страдают — но не всегда. Поощряется сотрудничество, когда Игроки прикрывают друг другу спины.
Игроки должны чувствовать, что их Герои находятся во вселенной, где последствия действий довольно очевидны, но нередки и случайные вещи, остающиеся захватывающими, и где сотрудничество и работа в команде - лучший способ достигнуть целей. Сохраняйте события предсказуемыми и забавными, но не будьте переусердствуйте, или Игроки потеряют мотивацию и ощущение непредсказуемости. Устраивайте внезапные повороты сюжета, но не мучайте своих Игроков и не мешайте им управлять своими Героями, иначе они расстроятся и потеряют интерес к игре.
Социальные Элементы
Что делает настольные ролевые игры отличающимися от других видов игр? Настольные ролевые всегда социальны; это - группа людей, сидящих вокруг стола. Во многие компьютерные ролевые игры можно играть одному, избегая вопроса "для кого Вы играете свою роль?" В Настольные ролевые игры можно играть без ограничений по времени и целями, в то время как компьютерные ролевые игры чаще всего кончаются, когда игрок достиг всех целей, установленных игрой. Настольные игры также более гибки в своих правилах и в их параметрах настройки. У «Альбедо» есть много дополнительных правил, которые Мастер может включить или игнорировать, и Мастер определяет область действий, будь она единственной военной кампанией на единственном планете, или серией сражений во всех уголках космоса.
Все эти элементы делают настольные ролевые игры гораздо более социальными чем их компьютеризированные копии. Мастера могут изменить игру, чтобы удовлетворить их собственным интересам и интересам Игроков. Все вовлечены в создание механизма игры для себя и для других. Роль мастера — связь между событиями и игроками. Общаться в основном надо словами и жестами. Если вы Мастер — попробуйте изменять тон своего голоса, жесты. Подшучивайте над игроками, но не позволяйте игре заходить слишком далеко.
Знайте Своих Игроков
Хотя лишь один человек будет Мастером в игре(это вы), существует несколько типов игроков. Мастер должен быть в курсе что игроки любят истории которые подойдут их Героям. Далее приведен список типичных Игроков.
Автор
Этот тип Игрока элемент рассказа в истории воспринимает очень серьезно. Автор будет часто делать примечания, и писать длинные истории персонажей. Такие люди имеют очень большой интерес к игре и очень тесно связаны с игрой. Такие Игроки могут быть очень полезными, но могут также быть очень требовательными к Мастеру. Если Авторы будут чувствовать, что Мастер не относится к игре серьезно, то их собственный интерес уменьшится.
Знаток
Игроки, которые знакомы с основными материалами и вселенной Альбедо иногда даже знают больше об этой вселенной двадцатилетнего возраста чем сам Мастер. Они - полезные участники из-за их глубокого знания оригинального материала. Знатоки могут быть слепыми к ошибкам и противоречиям в исходном материале, и часто говорят, что кое-что не может случиться в игре, потому что это не случилось бы в комиксах.
Мясник
Игроки, которые создают своих персонажей вокруг идеи быть самыми крутыми, плохими и вообще машинами для убийств обнаружат что им скучно за пределами боевой ситуации. Такие люди могут буквально спать отрезки игры между сражениями и таким образом, возможно, не являются соответствующими для большинства игр Альбедо, если они не любят повторять процесс создания персонажа.
Маньяк
У некоторых людей, сильно пристрастившимся к настольным ролевым играм будут постоянные позывы к игре. Маньяки проявляют искренний интерес к игре и склонны хотеть играть максимально долго и настолько часто насколько возможно. Стоит поговорить с ними вне игры и угомонить их.
Профессионал
Те, кто хочет быть лучшим во всем. У этих Игроков, вероятно, будет здоровый интерес к развитию персонажа, но они могут раздражать других Игроков из-за их неусидчивости. Их интерес к игре угасает всякий раз, когда их Герои вне центра внимания или находятся в ситуациях, где их лучшие способности не играют роли.
Формалист
Некоторые Игроки заканчивают тем, что изучают книгу правила от корки до корки и могут рассказать ее по памяти. Эти Игроки - превосходные заменители свода правил. Они часто пытаются полностью постигнуть правила из подлинного желания преуспеть в игре. Время от времени они могут сорвать игру в споре из-за правил. Некоторые Формалисты уступают Темной стороне и становятся "Адвокатами Правил", которые указывают только правила, которые помогают им, но не те, которые могут помешать.
Отсутствующий
Некоторые группы будут включать людей, которые могут участвовать лишь при случае. Эти Отсутствующие могут создавать проблемы, поскольку Мастер должен придумать, что делать с их персонажами когда игроков нет. Все-таки не отзываются с поля боя обратно в штаб раз в две недели, в конце концов.
1 чрезвычайно рекомендуются, что бы Мастера не зависели от Отсутствующих, что бы совершать ключевые сюжетные повороты.
Правила против Играбельности
«Альбедо» преднамеренно сделано простым. Числа остаются небольшими, и Уверенность или Паника - главные модификаторы. Вы как Мастер имеете последнее слово в том что случается и что не случается. Помните, что Игроки - звезды. Узнайте то, что им нравится делать и удостоверяться, что они будут заниматься именно этим. Уравновесьте их интересы и свои собственные. Если правило беспокоит Вас, не стесняйтесь рассматривать изменение его, но помните, что у всех изменений будут последствия. Например, если Вы даете всем Бонус "Эксперт по Полуавтоматическому оружию" бесплатно, ожидайте что все Игроки начнут поражать свои цели чаще. Если Вы введете правило "одно попадание — один труп" ожидайте большего числа смертей Героев - включая Героев Игроков. Некоторые Игроки приведут доводы в пользу изменений в правилах, но опасаться тех, кто надеется что-то получить «на халяву», потому что они приводят доводы в пользу изменения правил с корыстным умыслом, а не ради того что бы усложнить себе жизнь.
Выбор места
Мастер должен верно выбирать место для игры. Лучше всего играть собраться в удобном месте, мниимизировав отвлекающие факторы. Если поблизости есть телевизор или радио его стоит выключить, так как они будут отвлекать игроков. Компьютеры, не использующиеся в качестве подспорья в ролевой игре тоже стоит выключить — если кто-то начнет развлекаться за компьютером, он вскоре потеряет всякий интерес к ролевой игре. Можно включить музыку, но музыку без слов — инструментальные или электронные композиции без вокала помогу создать у игроков нужное настроение.
Внеигровое время.
Многим группам игроков очень нравится общаться не только за игровым столом. Игроки могут захотеть выложить журнал своих игровых похождений в интернет. Другие будут спрашивать вас по электронной почте о том, что делать с их персонажами и что они будут делать во время следующей игровой сессии.
Как и в искусстве, удовольствие от ролевой игры часто непосредственно пропорционально тому, что Вы вкладываете в игру. Если Вы находите, что игра превращается в рутину - поразмышляйте о том, что Вы можете сделать ради разжигания интереса. Возможно кто - то еще должен побыть Мастером некоторое время. Возможно Вы должны хорошенько исследовать сюжет игры и сделать в нем новое ответвление. Иногда так же стоит пообщаться с игроками вне игры, что бы узнать как вы можете улучшить игру.
Игровые элементы
Последнее слово в фразе «ролевая игра» - слово "игра". В отличие от литературы, у ролевых игр есть правила, которые позволяют Игрокам и Мастерам иметь общее представление о том, как должна разыгрываться история. Правила помогут ответить на вопросы как далеко кто-то может прыгнуть, сколько веса могут нести персонажи, и т.п.
Требования к Суждению
Например, герой может идти в темноте, в то время когда кто-то крадется сзади и пытается нанести удар с близкого расстояния. По внезапным результатам броска костей нападавший промахивается. Если бросок кости, проверяющий возможность цели заметить атаку не удался — должна ли цель испытывать Страх от нападения о котором она даже не знает?
Твердое следование правилам утверждает, что цель должна испугаться, но в этом случае, как Мастер, Вы должны вероятно сами интерпретировать ситуацию и заявить что нельзя испугаться того, о чем ты никогда не узнаешь.
Играя в «Альбедо», Вы обнаружите что возникает много особых обстоятельств которые правила не в силах урегулировать. Но невозможно было бы написать правила которые учитывали бы абсолютно все.
Помните, что правила существуют, чтобы быть справедливыми и последовательными. Интерпретация их новыми творческими способами является еще одной чертой которая отделяет настольные ролевые от других видов игр.
…разрыв.